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Sam Drake como villano y flashbacks a 1695: Uncharted 4 podría haber sido muy diferente
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Sam Drake como villano y flashbacks a 1695: Uncharted 4 podría haber sido muy diferente

El 10 de mayo se cumplen diez años desde que Naughty Dog lanzara Uncharted 4: A Thief's End, el capítulo final de la historia de Nathan Drake y, en opinión de muchos fans, el juego al que Overwatch arrebató el premio GOTY en los The Game Awards de ese año.

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Hace poco se supo que el juego estuvo a punto de cancelarse en un momento de su desarrollo; ahora, una nueva filtración arroja luz sobre lo diferente que podría haber sido Uncharted 4: A Thief's End bajo la dirección de la guionista principal Amy Hennig antes de ser sustituida por Neil Druckmann y Bruce Straley.

El YouTuber Thekempy publicó un documental sobre la creación de Uncharted 4: A Thief's End, detallando el desarrollo del juego desde 2011 hasta 2014, cuando estaba dirigido por la mencionada Amy Hennig. A lo largo de la hora y media que dura el vídeo, se revela lo diferente que podría haber resultado el juego. Por ejemplo, los cambios fueron tan significativos que se incorporaron otros actores al proyecto: Alan Tudyk iba a interpretar a Rafe en lugar de Warren Kole, y Troy Baker habría perdido el papel de Sam Drake en favor de Todd Stashwick. En cuanto a los personajes, el hermano de Nathan Drake iba a tener un papel más de villano, actuando como socio de Rafe. Además, el propio Rafe fue concebido inicialmente como un mercenario despiadado, más que como un hombre rico movido por la codicia. Por otra parte, Charlie Cutter de Uncharted 3: Drake's Deception iba a regresar en Thief's End, pero los planes se desecharon y Naughty Dog sólo lo mencionó en uno de los episodios del juego.

El mayor cambio en la versión de Amy Hennig de Uncharted 4 afectaba a la jugabilidad. La película señala que el juego incluía originalmente elementos de supervivencia como la pesca, la construcción de hogueras y la construcción de balsas. En algunos segmentos del juego, Nathan habría participado en interrogatorios como interrogador; los desarrolladores también planeaban implementar el sigilo social, que permitiría al héroe mezclarse entre la multitud en reuniones sociales.

También estaba previsto que el juego incluyera un capítulo aparte ambientado en 1695, en el que los jugadores habrían asumido el papel de Henry Avery -el hombre cuyo tesoro Nathan y Sam se pasan el juego buscando- y que habría incluido batallas navales. También se eliminaron muchos otros niveles por falta de presupuesto, y el episodio del orfanato no se pudo jugar durante las primeras fases de desarrollo.

Se trata de cambios significativos en comparación con el estado en el que se lanzó Uncharted 4: A Thief's End, y algunos de los contenidos recortados suenan realmente intrigantes. Es posible que veamos algunos de estos elementos en Uncharted 5, que se rumorea que está en desarrollo en Naughty Dog, junto a los ya confirmados Intergalactic: The Heretic Prophet y The Last of Us: Part III, en los que también es probable que se esté trabajando.

¿Te decepciona que Naughty Dog haya eliminado algunas características de Uncharted 4: A Thief's End? Comparte tu opinión en los comentarios.

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