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Oblivion Remastered "prácticamente injugable" porque no se actualiza para PC desde julio
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Oblivion Remastered "prácticamente injugable" porque no se actualiza para PC desde julio

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered no ha recibido ningún parche para PC desde la versión 1.2, lanzada en julio de 2025. El lanzamiento de la versión 1.2 fue uno de los últimos parches para corregir la cámara y la estabilidad antes de que Bethesda dejara de enviar actualizaciones para la versión de PC. El juego salió a finales de abril de 2025, lo que sitúa el periodo de soporte activo tras el lanzamiento en unos dos meses para una remasterización de uno de los juegos de rol más conocidos de Bethesda.

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Un año después, Digital Foundry ha revisado la versión. Los mismos problemas persisten.

"Como habréis notado, el juego no ha sido parcheado en PC desde que llegó su actualización 1.2 en julio de 2025, una ventana de soporte post-lanzamiento muy corta, dado que el juego no salió a la venta hasta finales de abril de ese mismo año. Desgraciadamente, este abandono significa que el juego sigue en un estado que podría describirse como "molesto" o "prácticamente injugable", dependiendo de tu apetito por las interrupciones persistentes, los cuelgues y otros problemas técnicos graves".

- Digital Foundry

El medio señala los mismos problemas que identificó en mayo de 2025: interrupciones en el mundo abierto, frecuencias de cuadro inestables y una lenta disminución del rendimiento ligada al tiempo de juego, que el equipo sospecha que se debe a una fuga de memoria. La estabilidad de los fotogramas por segundo empeora a medida que se prolonga la sesión, lo que acaba provocando bloqueos al cargar la cámara o los archivos guardados.

Digital Foundry rastreó la causa hasta la decisión de ingeniería detrás de la remasterización.

"Es difícil mirar más allá de la fase inicial de diseño a la hora de echar la culpa, ya que la arquitectura del juego original se intercaló con un motor Unreal Engine 5. Ambos elementos son notoriamente problemáticos. Ambos elementos son notoriamente intensivos en CPU y GPU, por lo que la combinación presenta una estabilidad de tiempo de fotogramas extremadamente pobre que empeora cuanto más juegas. Aun así, la falta de actualizaciones sugiere que Bethesda no creía que fuera posible realizar mejoras significativas, y ni siquiera lo ha intentado, lo cual es aún peor."

- Digital Foundry

La página de Steam refleja la brecha. La puntuación histórica de las críticas es "mayoritariamente positiva", mientras que las más recientes han bajado a "mixta". Las críticas negativas de abril utilizan la palabra "abandonware" y citan los mismos problemas que definieron el lanzamiento.

En mi opinión, la tendencia de las opiniones recientes es lo que importa aquí, ya que las puntuaciones de por vida aún conservan la buena voluntad de la ventana de lanzamiento, cuando se presentaron la mayoría de las opiniones.

Un usuario de Steam escribió que la actualización anterior había empeorado el rendimiento del juego en lugar de mejorarlo.

"La última actualización que hicieron arruinó mi rendimiento. El juego se ralentiza incluso en el menú principal, cuando antes podía jugar a un nivel aceptable. Lamentablemente no puedo obtener un reembolso con más de 100 horas jugadas. El juego está abandonado".

- Usuario de Steam

Otro vinculó la etiqueta de abandonware directamente a la cadencia de parches.

"Sigue habiendo bugs flagrantes y problemas de rendimiento. Actualizaron dos veces después del lanzamiento y ahora nos acercamos a un año sin nada."

- Crítico de Steam

La falta de seguimiento es más difícil de leer frente al panorama comercial. Bethesda confirmó que el remaster superó los 9 millones de jugadores en los meses posteriores al lanzamiento, y el jefe de desarrollo Todd Howard dijo a IGN en diciembre que el estudio estaba "muy, muy contento con lo bien que lo hizo." Virtuos se encargó del remake por contrato utilizando Unreal Engine 5, y Bethesda supervisó el proyecto.

Creo que los cambios que necesitamos son los básicos que Digital Foundry señaló en el lanzamiento: estabilidad del tiempo de fotogramas y los cuelgues de larga duración que el equipo ha vinculado a una fuga de memoria, más que a cualquier contenido nuevo.

Digital Foundry ha sugerido que el próximo lanzamiento de Oblivion Remastered para Nintendo Switch 2, previsto para 2026, podría ser el detonante de una nueva oleada de parches que cubra todas las versiones. Bethesda no se ha comprometido a ello. La versión de Switch 2 requerirá su propio trabajo de optimización, dado el límite de hardware de la plataforma, lo que da a la editora una razón para revisar el código base independientemente de los comentarios de los jugadores.

Hasta que eso ocurra, los jugadores de PC seguirán con la versión 1.2. La versión que salió dos meses después del lanzamiento es la misma que la actual, con un año de quejas acumuladas y sin un calendario anunciado para la próxima actualización.

El clip de Oblivion se enmarca en un momento más amplio de Oblivion Remastered en línea, en el que el lanzamiento ha impulsado el contenido de los fans, los vídeos comparativos y los desgloses de la historia en múltiples plataformas. La contribución de CRT Dream es un rincón especial de esa conversación, construido en torno a un hardware que la mayoría de los espectadores no tendrán a mano y un flujo de trabajo que requiere ediciones de archivos antes de que el juego se cargue en un tubo.

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