Tema principal de Blood Of Dawnwalker e influencia de The Witcher 3
Rebel Wolves ha revelado el tema musical principal de su próximo juego de rol, The Blood of Dawnwalker, y el parecido con The Witcher 3 es inmediato. El tema debutó como parte de un vídeo de actualización de Año Nuevo, acompañado de una interpretación de orquesta de cámara arreglada específicamente para la presentación. En cuestión de segundos, las similitudes se hacen evidentes, no por imitación, sino por el lenguaje musical compartido.
La composición se abre con una voz contenida, de influencia folk, sobre unas raspadas líneas de violín. El tempo aumenta constantemente, impulsado por una percusión pesada que empuja la pieza hacia un clímax más fuerte y urgente. En los momentos finales, las voces se desbordan en lamentos y un frenético trabajo de cuerdas. La estructura, el ritmo y la paleta tonal recuerdan mucho al tema principal de The Witcher 3: Wild Hunt, una comparación que parece intencionada más que accidental.
El tema de The Blood of Dawnwalker fue compuesto por Nikola Kołodziejczyk. Cuenta con la participación de la cantante folk polaca Karolina Matuszkiewicz y el violinista folk Kacper Malisz. Ninguno de los intérpretes o compositores implicados coincide directamente con el equipo de la banda sonora de The Witcher 3. La anterior partitura fue compuesta por Marcin Przybyłowicz, de CD Projekt Red, y miembros del grupo polaco de folk-metal Percival, cuya influencia definió gran parte de la identidad sonora del juego.
A pesar de la falta de personal común, ambas bandas sonoras beben de la misma fuente cultural. La serie The Witcher se basaba en gran medida en las tradiciones folclóricas polacas, utilizando voces crudas y técnicas de cuerda tradicionales para establecer su tono. The Blood of Dawnwalker adopta el mismo enfoque, dando como resultado un sonido que resulta familiar a los jugadores que han pasado tiempo en el mundo de Geralt.
La futura participación de Percival en la serie The Witcher sigue sin estar clara. El grupo no ha sido confirmado formalmente como colaborador en The Witcher 4. CD Projekt Red declinó hacer comentarios cuando se le preguntó a finales del año pasado. Sin embargo, Percival interpretó música del tráiler de The Witcher 4 durante un concierto del aniversario de The Witcher en noviembre, lo que sugiere que siguen vinculados a la franquicia. Su estilo se ha asociado estrechamente a la serie hasta el punto de que su ausencia sería notable.
Las similitudes musicales son sólo una parte de un patrón más amplio. The Blood of Dawnwalker comparte varios elementos estructurales y temáticos con The Witcher 3. Ambos son RPG de fantasía oscura construidos en torno a un personaje central con habilidades sobrenaturales. Ambos buscan un tono adulto y utilizan una perspectiva en tercera persona. El combate, la exploración y la presentación parecen diseñados para atraer al mismo público.

La conexión no es sorprendente, dado el estudio que está detrás del proyecto. Rebel Wolves fue fundado por Konrad Tomaszkiewicz, que dirigió The Witcher 3: Wild Hunt. El equipo incluye a varios antiguos desarrolladores de CD Projekt Red que trabajaron en ese juego. Su experiencia compartida es visible no solo en la estética, sino también en la forma en que se enmarca y comercializa el juego.
Tomaszkiewicz ha dejado claro que parecido no significa repetición. The Blood of Dawnwalker presenta a un protagonista llamado Coen, que es en parte humano y en parte vampiro. Esta doble naturaleza es fundamental para la mecánica del juego. Por la noche, Coen tiene acceso a habilidades como correr por las paredes y teletransportarse a corta distancia. Estos poderes cambian la forma en que los jugadores se mueven por el entorno y afrontan los encuentros, creando un contraste más marcado entre el juego diurno y el nocturno.
Y lo que es más importante, el juego se aleja de la estructura utilizada en The Witcher 3. No hay una campaña principal tradicional. No existe una campaña principal tradicional. En su lugar, los jugadores tienen un único objetivo general: encontrar y liberar a la familia de Coen en un plazo de 30 días. El mundo se presenta como un valle abierto, y el juego no dicta una secuencia fija de misiones. El progreso depende de la elección del jugador, del tiempo y de la exploración, más que de una ruta narrativa lineal.
Rebel Wolves tiene previsto lanzar The Blood of Dawnwalker en PC y consolas a finales de este año. El estudio ha posicionado el juego como lo suficientemente familiar para atraer a los fans de los RPG clásicos de mundo abierto, pero lo suficientemente distinto como para ser independiente. El tema revelado refuerza ese equilibrio, asentando el juego en tradiciones reconocibles y señalando al mismo tiempo su propia identidad.
Lee también: Blood Of Dawnwalker Gameplay Breakdown Highlights Human and Vampire Paths, que examina cómo Rebel Wolves utiliza los cambios de hora del día para remodelar las misiones, el ritmo y la toma de decisiones del jugador.
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