EGW-NewsCómo los fans de The Last of Us influyeron en el diseño del sistema de emparejamiento de Arc Raiders.
Cómo los fans de The Last of Us influyeron en el diseño del sistema de emparejamiento de Arc Raiders.
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Cómo los fans de The Last of Us influyeron en el diseño del sistema de emparejamiento de Arc Raiders.

Durante una presentación en la Game Developers Conference, Caio Braga, director de producción de Arc Raiders, compartió datos sobre la satisfacción de los jugadores con el combate jugador contra jugador del juego. Embark Studios agrupó a los jugadores que participaron en las pruebas según los videojuegos que solían jugar. Los aficionados a títulos especializados en PvP como Rust, PUBG, Escape from Tarkov y Hunt: Showdown reportaron la mayor satisfacción durante las primeras versiones del juego. Los jugadores que preferían los shooters competitivos más generales, como Fortnite, Call of Duty: Warzone y Counter-Strike, también registraron altos niveles de satisfacción.

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En una entrevista con GamesRadar+, Braga se centró en una categoría aparte de jugadores: los aficionados a los juegos cooperativos y de aventura. Este grupo incluía a quienes juegan a Helldivers 2, Destiny, Elden Ring y The Division. Estos cinco títulos obtuvieron, en conjunto, las puntuaciones más bajas de disfrute del modo PvP entre los participantes encuestados. Sin embargo, los jugadores que se identificaban como fans de The Last of Us destacaron en este grupo al manifestar una alta satisfacción con las mecánicas del modo PvP. Creo que esta retroalimentación específica demuestra que el público tradicional de juegos narrativos se involucrará con los sistemas de extracción competitivos si los desarrolladores no fuerzan las interacciones.

Según Braga, los jugadores del público objetivo de The Last of Us no querían combates jugador contra jugador constantes. Preferían encuentros PvP con menor frecuencia. Braga señaló que su equipo de datos y experiencia de usuario predijo que los gráficos del juego atraerían a este público, pero el estudio necesitaba encontrar una mecánica de juego que les resultara divertida. Esta retroalimentación influyó en Embark Studios para describir Arc Raiders como un juego de aventuras de extracción en lugar de un juego de disparos de extracción puro.

Braga afirmó que el equipo de desarrollo se percató de que los distintos grupos demográficos disfrutan del combate jugador contra jugador de maneras muy diferentes. Satisfacer simultáneamente a los fanáticos del PvP puro y a los jugadores centrados en la aventura resultó imposible. Este conflicto llevó a Embark Studios a dividir su sistema de emparejamiento. Ahora, el juego tiene en cuenta la tendencia del jugador a participar en combates al crear salas. Actualmente, los jugadores intentan manipular este sistema de emparejamiento jugando de forma agresiva o pasiva para modificar su clasificación interna y ubicarlos en salas que se ajusten a su estilo de juego preferido.

Actualmente, Embark Studios se centra en los jugadores de nivel avanzado, ya que algunos usuarios veteranos se acercan al límite del contenido actual. El estudio emplea un proceso de priorización para identificar los tres problemas principales, las diez mejoras más importantes y los elementos que no requieren cambios inmediatos. Este sistema, que originalmente involucraba a todo el equipo de 25 personas, ahora se lleva a cabo a través de cinco equipos internos independientes, con una plantilla actual de 120 personas.

Braga mencionó el equilibrio como una prioridad constante para el entorno en vivo. El estudio trabaja activamente para identificar las actualizaciones más impactantes para su base de jugadores. Embark Studios planea aumentar la dificultad y el peligro general del juego para desafiar a los usuarios más experimentados. Realizo muchas actividades de alto nivel en juegos como este, y proporcionar herramientas para todos los niveles de habilidad es la única manera de mantener una comunidad saludable. Braga confirmó que el estudio quiere brindar a los jugadores herramientas avanzadas para que un público más amplio pueda participar en los desafíos finales del juego.

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