EGW-NewsCrimson Desert recibe elogios del primer ministro surcoreano tras vender 5 millones de unidades en 26 días.
Crimson Desert recibe elogios del primer ministro surcoreano tras vender 5 millones de unidades en 26 días.
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Crimson Desert recibe elogios del primer ministro surcoreano tras vender 5 millones de unidades en 26 días.

El primer ministro surcoreano, Kim Min-seok, publicó en Xbox One X sobre Crimson Desert, destacando que se vendieron 5 millones de copias en 26 días, la cifra más alta alcanzada por un videojuego coreano para consola. La publicación no era un comunicado de prensa ni una declaración preparada. Min-seok la escribió personalmente tras conocerse las cifras de ventas.

Según informa IGN, el primer ministro felicitó directamente a Pearl Abyss y destacó dos decisiones de diseño específicas: la integración del taekwondo y la gastronomía coreana en el juego de forma natural. También señaló que Pearl Abyss había desarrollado el juego completamente con su propio motor —sin utilizar software intermedio con licencia—, lo que hizo que este logro fuera digno de mención más allá de la cifra en sí.

"Crimson Desert alcanzó los 5 millones de ventas en el menor tiempo en la historia de los videojuegos coreanos para consolas, tan solo 26 días después de su lanzamiento. Felicitamos sinceramente a Crimson Desert por este logro, que ha elevado el estatus de la industria de videojuegos coreana a nivel mundial. Un mundo de juego vivo, creado íntegramente con tecnología propia, gráficos fotorrealistas y una comunicación proactiva que conquistó a jugadores de todo el mundo. Al incorporar de forma natural elementos coreanos como el taekwondo y la gastronomía coreana, ha abierto un nuevo capítulo en el contenido coreano. Este logro representa un punto de inflexión crucial, demostrando que la industria nacional de videojuegos puede expandirse y avanzar a través de diversas plataformas, incluidas las consolas. El gobierno también asumirá su responsabilidad y brindará apoyo activo. Crearemos un entorno donde los videojuegos coreanos puedan brillar como un pilar del contenido coreano."

— Kim Min-seok, Primer Ministro de Corea del Sur

La forma en que lo expresa es notable. Min-seok describe el " fotorrealismo " y la " comunicación proactiva que conquistó a los jugadores de todo el mundo ", un lenguaje poco común en el ámbito gubernamental. O bien recibió información detallada, o bien él mismo lo experimentó.

La línea de apoyo gubernamental no tiene nada concreto. No se mencionan fondos, agencias ni plazos. Supongo que se anunciará algo más específico si la situación se mantiene así en los mercados internacionales; por ahora, la publicación es una felicitación con una frase política adjunta.

Crimson Desert se lanzó simultáneamente en Steam, Mac, Epic Games Store, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Pearl Abyss lo desarrolló íntegramente con tecnología propia, algo que Min-seok mencionó directamente. Lanzar un juego en cinco plataformas sin un motor con licencia ni créditos de codesarrollo es precisamente el argumento que usa un gobierno para afirmar que su industria de videojuegos creó algo a su manera.

Corea del Sur lleva años impulsando programas de exportación de música y cine. La publicación de Min-seok sitúa a los videojuegos en esa misma categoría, utilizando explícitamente la expresión "pilar del contenido coreano". El proyecto francés Clair Obscur: Expedition 33 lleva aproximadamente un año cosechando premios y realiza una labor similar para el debate cultural francés a nivel político. Creo que la verdadera cuestión no es si los gobiernos quieren considerar los videojuegos como patrimonio nacional, sino si esto se traduce alguna vez en beneficios económicos reales.

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Lea también: Pearl Abyss lanzó la versión 1.04.00 de Crimson Desert, que agrega tres niveles de dificultad, cambios en el comportamiento de los jefes, nuevos muebles de almacenamiento, mascotas adicionales y habilidades ampliadas para Damiane y Oongka.

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