La actualización Crimson Desert trae más espacio de almacenamiento, cambios en los jefes y tres niveles de dificultad.
Pearl Abyss ha lanzado la versión 1.04.00 de Crimson Desert para Steam, PlayStation, Xbox y Epic Games Store. Esta última actualización incluye tres niveles de dificultad, cambios en el comportamiento de los jefes, nuevos muebles de almacenamiento, mascotas adicionales, habilidades ampliadas para dos personajes y un nuevo conjunto de opciones de control. La versión para Mac App Store aún está en desarrollo.
Las notas oficiales del parche confirman que ahora hay tres niveles de dificultad disponibles en Ajustes > Jugar. El modo Fácil reduce el daño recibido, disminuye la salud, la velocidad y la agresividad de los enemigos, y amplía las ventanas de tiempo para bloquear y esquivar. Los jefes contraatacan y se alejan con menos frecuencia al ser golpeados. El modo Difícil revierte esos ajustes y añade restricciones adicionales: los alimentos ya no restauran la salud al usarlos; el efecto solo se activa una vez que finaliza la animación de comer. La invencibilidad al rodar se reduce, el daño recibido aumenta y los jefes contraatacan con más agresividad al ser aturdidos. Algunos jefes en Difícil también ejecutan patrones de combate adicionales.
Pearl Abyss lanzó la actualización 1.04.02 para Crimson Desert un día después de la versión 1.04.00, corrigiendo errores introducidos por dicha actualización, entre ellos una configuración de dificultad incorrecta aplicada a partidas nuevas, el cambio de nombre de las mascotas que afectaba a las notificaciones de confianza que no eran de mascotas, fallos en la entrada de teclas HDR, múltiples problemas de visualización de la interfaz de usuario y equipo para caballos que no se podía teñir.
Los cambios en el comportamiento de los jefes se aplican a todos los niveles de dificultad. Los jefes ya no son inmunes al daño durante los ataques poderosos (antes un periodo protegido), y se ha reequilibrado la frecuencia con la que contraatacan o esquivan durante los golpes consecutivos. También se han ajustado los patrones de ataque de algunos jefes. Próximamente se añadirá una función de revancha contra jefes.
En esta actualización se añadieron cuatro objetos de almacenamiento. El cofre de objetos resistentes tiene capacidad para 1000 personas y se puede adquirir en las tiendas de muebles; los materiales almacenados allí se utilizan directamente para la creación y el refinamiento de objetos sin ocupar espacio en el inventario del jugador. El refrigerador Kuku, una recompensa de misión, tiene capacidad para 40 personas que pueden usar para cocinar a distancia, y el refrigerador Kuku mejorado, que se puede fabricar, amplía esa capacidad a 330. El cofre de objetos coleccionables, también obtenido mediante una misión, ofrece 1000 espacios para objetos de misión y recetas de creación. El armario se encarga del almacenamiento de atuendos; cada unidad colocada añade 100 espacios, con un límite máximo de 1000 espacios, independientemente de la cantidad de unidades colocadas.
Ahora se pueden conseguir pájaros como mascotas en todo Pywel, colocándoles comida en el objeto Sotdae of Bond (que a su vez es una recompensa de misión) para aumentar la confianza. Se añadieron cinco nuevos tipos de gatos. El Abyss Heuklang ahora puede ser una mascota. Tanto los caballos como las mascotas ahora pueden ser renombrados. Las mascotas recibieron una ranura para accesorios. El Sigil of Bonding permite que los gatos permanezcan en el hombro del jugador durante más tiempo, un objeto diseñado específicamente para reemplazar un comportamiento que antes no era intencionado. Creo que es la decisión correcta: el error requería una corrección, pero lanzar un objeto específico mantiene la opción disponible en lugar de simplemente eliminarla.
Damiane y Oongka reciben la nueva habilidad Emboscada, además de una habilidad similar a la Palma de Fuerza Concentrada de Kliff. Kliff obtiene Lanzamiento de Arma al usar dos armas, que puede recuperarse al acercarse o con la misma entrada. El bláster de Oongka ahora puede disparar durante el vuelo, y Disparo Disperso se corrigió para evitar su uso sin balas mientras está en Agarre de Espalda. La velocidad de ataque de la Palma de Fuerza de Kliff se mejoró, y Corriente de Fuerza ya no empuja a Kliff fuera de los bordes.
Los preajustes de control ya están disponibles tanto para teclado/ratón como para mando, y el diseño original se conserva como Preajuste Clásico. Una nueva opción de interacción inmediata se activa al pulsar una tecla, y cambia a una indicación de mantener pulsado solo cuando se detectan elementos interactivos superpuestos. El Control de Evasión añade una alternativa de mantener pulsado al doble toque original. Saltar ahora requiere pulsar Salto en medio del ataque en lugar de su entrada anterior. En el mando, el mapa se abre manteniendo pulsado el panel táctil del DualSense o el botón Vista de Xbox, y Desmontar/Soltar y Cancelar se han fusionado en un solo botón.
Considero que las pestañas de categorías de inventario son una de las adiciones más útiles en la práctica de esta actualización: seis pestañas (Todo, Documentos, Equipo, Comida, Materiales y Otros) con configuraciones de ordenación por categoría que se mantienen incluso después de reiniciar el juego.
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