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Mega Crit revierte las actualizaciones beta de Slay The Spire 2
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Mega Crit revierte las actualizaciones beta de Slay The Spire 2

El estudio desarrollador Mega Crit lanzó una nueva actualización para Slay the Spire 2 el jueves por la noche, dirigida a su versión beta opcional. La actualización responde a las quejas de la comunidad sobre el equilibrio de las cartas y la utilidad de los personajes. Los ajustes revierten modificaciones previas a cartas específicas y otorgan aumentos de poder numérico al personaje menos utilizado del juego.

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Esta última actualización se centra en la carta Preparado, una mecánica que permite a los jugadores robar una carta y descartar otra sin coste de energía. Anteriormente, Mega Crítico había aumentado el coste de energía de la carta, lo que provocó críticas negativas en la página del juego en Steam. Los jugadores argumentaron que el cambio perjudicaba a los mazos Astutos, que dependen de descartes sin coste. En las notas de la actualización, los desarrolladores afirmaron que, si bien les preocupa el dominio de las estrategias con mazos Astutos, reconocen que la carta es una parte fundamental de la identidad de dicho mazo.

  • Carta Estrella Fugaz mejorada: Daño aumentado de 7(11) -> 8(12)
  • Carta Glitterstream mejorada: Bloqueo del siguiente turno aumentado de 4(6) -> 5(7)
  • Carta de parada mejorada: La ganancia de bloqueo aumentó de 8(11) -> 10(14)
  • Carta Refine Blade mejorada: Forja aumentada de 6(10) -> 9(13)
  • Carta Poder Celestial mejorada: La mejora cambió de +2 de daño a 1 golpe adicional.
  • Carta de Estrella Guía mejorada: ahora roba cartas inmediatamente en lugar de en el siguiente turno.
  • Carta de Sabio de la Espada mejorada: ya no aumenta el coste de la Espada Soberana.
  • Se modificó la carta Botín de guerra: ahora roba 2 cartas, pero Forja disminuyó de 12(17) -> 5(8)

La actualización también incluye ajustes importantes para el Regente. Este personaje sigue teniendo fama entre los jugadores por ser difícil de dominar y por tener la tasa de selección más baja entre los personajes disponibles. Los desarrolladores aumentaron el daño base y la cantidad de bloqueo de varias de sus cartas principales, incluidas Estrella Fugaz y Parada.

Antes de estos ajustes específicos a los personajes, Mega Crit introdujo una actualización sistémica más amplia que redujo los precios de las reliquias en la tienda en 25 de oro y añadió un Modo Fobia para reemplazar ciertos elementos visuales que la activaban. Esa actualización anterior también aumentó la salud y los patrones de ataque de los enemigos. Los desarrolladores mejoraron específicamente al jefe Doormaker, añadiendo una mecánica en la que la entidad consume cada décima carta que roba un jugador.

Mega Crit revierte las actualizaciones beta de Slay The Spire 2 1

La actualización anterior también se centró en los mazos infinitos, combinaciones de cartas que permiten a los jugadores reciclar recursos indefinidamente para infligir daño sin terminar su turno. Creo que es interesante observar los giros inesperados del juego, a veces provocados por un simple cambio en una combinación, como ocurrió con el parche anterior, cuando eliminaron el llamado Mazo Infinito, lo que hizo que Ironclad pasara de ser el héroe más poderoso a... el más débil. Dirán que es desequilibrio y caos. Yo digo que el desarrollo dinámico es una señal de que el juego está vivo y responde directamente a su comunidad.

El jugador Leo Dilu publicó una reseña de 17 párrafos en Steam argumentando que los jugadores no prefieren inherentemente las estrategias de construcción infinita, sino que las utilizan porque las presiones del entorno actual los obligan a adoptar estrategias cíclicas. El jugador señaló que la comunidad solo acepta debilitar las estrategias poderosas cuando existen alternativas viables. Algunos jugadores también expresaron su frustración porque Mega Crit está equilibrando las estrategias en la parte para un jugador del juego para resolver problemas que solo ocurren durante el modo multijugador cooperativo, donde los turnos largos obligan a los demás jugadores a esperar.

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Estos ajustes de equilibrio se limitan actualmente a la rama experimental del juego. Los jugadores deben acceder manualmente a esta rama para probar los ajustes. Mega Crit ha recordado a los jugadores que las mecánicas y los valores numéricos probados en el acceso anticipado están sujetos a cambios y podrían no reflejar el estado final del juego en su lanzamiento completo. A pesar del carácter aislado de la rama experimental, el parche anterior generó aproximadamente 8000 reseñas negativas en Steam en menos de 24 horas.

El lanzamiento en acceso anticipado de Slay the Spire 2 en Steam ha generado mayores ingresos en sus primeros 14 días que las ganancias totales en Steam de Hollow Knight: Silksong y Hades 2.

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