Epic Games recorta más de 1.000 puestos de trabajo debido a la caída de la participación en Fortnite y a que los costes superan los ingresos.
Epic Games anunció el 24 de marzo el despido de más de 1.000 empleados. El director ejecutivo, Tim Sweeney, citó como motivo la caída en la participación en Fortnite, que comenzó en 2025 y provocó que la empresa gastara mucho más de lo que ingresaba.
Sweeney compartió la noticia en una publicación de blog en el sitio web de Epic, replicando una nota enviada al personal el mismo día.
Hoy despedimos a más de 1000 empleados de Epic. Lamento que estemos en esta situación nuevamente. La disminución en la participación en Fortnite que comenzó en 2025 significa que estamos gastando mucho más de lo que ingresamos, y tenemos que hacer recortes importantes para mantener la financiación de la empresa. Este despido, junto con más de 500 millones de dólares en ahorros identificados en contratación, marketing y el cierre de algunos puestos vacantes, nos coloca en una posición más estable.
— Tim Sweeney
Sweeney identificó dos categorías de presión. La primera abarca la situación general de la industria de los videojuegos: menor crecimiento, menor gasto de los consumidores, ventas inferiores a las de la generación anterior en las consolas actuales y competencia con otras formas de entretenimiento. La segunda es específica de Epic: la inconsistencia en la entrega de contenido de Fortnite entre temporadas, un regreso temprano a los dispositivos móviles y la optimización para smartphones, y los costos acumulados por operar como lo que Sweeney denominó "la vanguardia de la industria".
Estos despidos no son los primeros. En septiembre de 2023, Epic recortó 830 puestos de trabajo en circunstancias casi idénticas. En aquel entonces, Sweeney escribió que la empresa había estado "gastando mucho más dinero del que ganaba". Esa ronda diezmó a Mediatonic, la desarrolladora de Fall Guys, que Epic había adquirido en 2021. El lenguaje de ambas declaraciones es tan similar que resulta sorprendente: el mismo diagnóstico, el mismo planteamiento de la economía estructural, con solo dos años y medio de diferencia.
Los empleados afectados recibirán al menos cuatro meses de salario base, con una compensación adicional según su antigüedad. El personal con sede en EE. UU. recibirá seis meses de cobertura médica pagada por Epic. La adquisición de derechos sobre las opciones sobre acciones se acelera hasta enero de 2027, y el ejercicio de dichas opciones se extiende hasta por dos años.
Sweeney también habló directamente sobre la IA:
"Ya que es un tema de actualidad, debo aclarar que los despidos no están relacionados con la IA. En la medida en que mejore la productividad, queremos contar con la mayor cantidad posible de desarrolladores talentosos que creen contenido y tecnología de calidad."
El formato Fortnite Remix y la minitemporada de Los Simpson demostraron que Epic aún puede generar expectación cuando se centra en un concepto específico y de duración limitada. Ambos casos evidenciaron la capacidad del estudio para crear un entusiasmo genuino en torno a Fortnite en un breve periodo de tiempo. El problema reside en lo que viene después.

Creo que es demasiado pronto para interpretar esto como el inicio de un declive irreversible para Fortnite; se trata más bien de un periodo de baja entre picos, un patrón que el juego ya ha experimentado. La plataforma está saturada de estímulos por diseño, y el público tiende a regresar y abandonarla. Lo que no puedo afirmar es si el próximo pico alcanzará la misma magnitud que los anteriores, o si el nivel de popularidad seguirá disminuyendo entre ciclos.
La declaración de Sweeney destacó la resiliencia histórica de Epic a través de tres transiciones previas: el paso a los gráficos 3D con Unreal en la década de 1990, el desarrollo de juegos para consolas con Gears of War en la década de 2000 y los juegos en línea en 2012. Describió las condiciones actuales del mercado como las más extremas desde aquellos primeros períodos, al tiempo que argumentó que también ofrecen la mayor oportunidad para las empresas que surjan de esta situación. Epic también anunció a principios de este año que aumentaría el precio de los V-Bucks de Fortnite para ayudar a cubrir los costos operativos. Sweeney indicó que la compañía celebrará una reunión el jueves para detallar su hoja de ruta, con "grandes planes de lanzamiento" previstos para finales de año.
Los despidos de 2023 se describieron en su momento como una medida para estabilizar financieramente el negocio. El anuncio similar que se repitió en 2026 sugiere que la estabilización fue temporal y que la economía de Fortnite requiere una reestructuración más profunda que la que puede ofrecer simplemente recortando gastos.
Además, Epic Games ha presentado una demanda contra un antiguo contratista acusado de filtrar detalles confidenciales de una colaboración con Fortnite en redes sociales mientras trabajaba para la compañía. La acción legal surge a raíz de las acusaciones de que se compartió públicamente información sensible sobre la colaboración, lo que podría haber afectado los lanzamientos de contenido previstos y dañado las relaciones de Epic con sus colaboradores; una presión adicional sobre el estudio, además de la reestructuración financiera anunciada hoy.
Bonificación de depósito del 5% hasta 100 gemas

0% de comisiones en ingresos y reintegros.


Bono de depósito del 11% + FreeSpin
BONO DE DEPÓSITO EXTRA DEL 10% + 2 TIRADAS DE RULETA GRATIS
Maletín gratuito y bonificación de bienvenida del 100
5 cajas gratis, gratis a diario y bonificaciones

3 cajas gratis y una bonificación del 5% añadida a todos los depósitos en efectivo.


Comentarios