Rebellion presenta su nuevo título de acción y terror: Alien Deathstorm.
Rebellion ha anunciado un nuevo juego de acción y terror en primera persona titulado Alien Deathstorm. Este proyecto, que da continuidad al trabajo del estudio en Atomfall, se ambienta en una remota colonia extraterrestre. Los jugadores encarnan a un ingeniero de combate que actúa como primer interviniente, experto en búsqueda y rescate, demoliciones e ingeniería. La historia se centra en una colonia invadida por amenazas extraterrestres tras una catástrofe planetaria. El protagonista debe investigar las ruinas y gestionar las consecuencias del suceso en solitario.
La presentación oficial tuvo lugar durante el evento en directo Xbox Partner Preview. Ben Fisher, jefe de diseño de Rebellion, describió el proyecto como un híbrido entre mecánicas de supervivencia y jugabilidad de disparos. El diseño visual se inspira en la ciencia ficción de los años 80, priorizando la tecnología mecánica y analógica sobre las modernas interfaces táctiles. Esta elección crea una estética robusta y realista en las estructuras de la colonia. El equipo de desarrollo mencionó influencias que van desde el horror cósmico lovecraftiano hasta el estilo visual de las cintas VHS de la época.
El entorno presenta una amenaza persistente conocida como la Tormenta Mortal, que funciona como un cataclismo atmosférico a escala planetaria. Este fenómeno estacional produce vientos huracanados capaces de arrasar el mundo circundante. Los jugadores no pueden luchar contra este sistema meteorológico y, en cambio, deben aprender a identificar y buscar refugio adecuado para sobrevivir a las tormentas. Creo que la posibilidad de que Alien Deathstorm logre el mismo éxito que los títulos anteriores del estudio me entusiasma mucho. El juego enfatiza la acción frenética a la vez que mantiene una constante capa de peligro ambiental.
El combate implica una dinámica de poder donde los jugadores no están completamente indefensos ante las criaturas enemigas. Si bien los alienígenas representan una amenaza significativa, el entrenamiento del protagonista permite momentos en los que el jugador se convierte en cazador. La mecánica de juego se centra en la exploración del entorno y la gestión de recursos dentro del asentamiento devastado. Considero que esto es un esfuerzo concentrado por evitar abarcar demasiado mientras se perfecciona un nicho específico del survival horror. El estudio ha publicado el título en Steam tras la presentación.
Nos hemos inspirado en el mundo ligeramente más analógico de la ciencia ficción de los años 80, mucho más centrado en los teclados mecánicos que en las pantallas táctiles. Creemos que esto le ha dado a nuestra colonia una estética robusta y auténtica, con un toque verdaderamente único. Hemos tomado influencias de todo tipo, desde el horror lovecraftiano hasta la ciencia ficción en VHS de los 80, así que creemos que la gente se sentirá intrigada por lo que hemos construido.
— Ben Fisher
"Se trata de un cataclismo atmosférico estacional que afecta a todo el planeta y que ha arrasado la colonia sin previo aviso, causando un caos absoluto. El jugador tendrá que aprender cómo y cuándo buscar refugio si quiere sobrevivir a estos vientos huracanados que están destrozando el mundo a su alrededor."
— Ben Fisher
"Un juego de 'acción y terror' con una capa de amenaza constante y descubrimiento del entorno que complementa a la perfección la acción frenética y trepidante."
— Ben Fisher
Rebellion aún no ha establecido una fecha de lanzamiento específica para el juego. La información actual confirma que será una experiencia para un solo jugador centrada en la lucha de un individuo contra el colapso de la colonia. Este anuncio marca un giro hacia la ciencia ficción conceptual para el estudio británico. Aún no se han revelado detalles técnicos sobre plataformas específicas más allá del ecosistema de Xbox y PC. El proyecto continúa en desarrollo activo y se esperan más actualizaciones a través de los canales oficiales del estudio y la página de Steam.
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