Graves cortes de energía en Ucrania obligan a retrasar la extracción del tirador Sand
El estudio Hologryph anunció hoy que su juego de disparos de extracción PvPvE, Sand: Raiders of Sophie, no se lanzará en marzo, fecha prevista inicialmente. El desarrollador atribuyó el difícil período que atraviesa Ucrania, marcado por frecuentes cortes de energía y constantes interrupciones en la alerta aérea. Estas condiciones complicaron la fase final de desarrollo e impidieron que el equipo implementara varias características clave en el plazo previsto. Este retraso se produce tras semanas de incertidumbre en el servidor oficial de Discord de la comunidad, donde los moderadores no se pronunciaron sobre la fecha de lanzamiento.
El equipo de desarrollo identificó varias áreas que requieren trabajo adicional antes de que el juego esté listo para su lanzamiento. Entre estas prioridades se incluyen mejoras en el comportamiento de los monstruos en el modo PvE y la estabilización de la física del servidor. El estudio también tiene previsto optimizar el rendimiento general del juego y reforzar los sistemas antitrampas. El plazo de desarrollo ampliado permite incluir un mayor arsenal de armas e integrar las funciones solicitadas por los jugadores durante las fases de prueba anteriores.
Cuando escribo sobre la realidad ucraniana en el contexto de las noticias de videojuegos, en lugar de compartir nuestra forma habitual de pasar el tiempo, me doy cuenta de que pienso que suena interesante para un lector extranjero, y que todo este horror que estamos viviendo no es más que saturación de texto para alguien. Los desarrolladores describieron la situación como una recta final de trabajo que aún depende de la estabilización de su entorno técnico. Expresaron su deseo de ofrecer la mejor experiencia posible en lugar de apresurar un producto afectado por la actual inestabilidad regional.
Pienso en cómo nos hemos acostumbrado a los titulares sensacionalistas que describen sucesos terribles como si estuvieran procesados con una plantilla, sin poder percibirlos correctamente debido a una especie de distorsión provocada por el bombardeo de información. Este cambio de enfoque en el desarrollo refleja los desafíos industriales más amplios que enfrentan los estudios que operan en zonas de conflicto activas. El proyecto presenta grandes bases mecánicas personalizables llamadas Tramplers, que sirven como cuarteles generales móviles y armas principales en un planeta desértico. Los jugadores deben explorar un paisaje postapocalíptico inspirado en una historia alternativa de 1910 bajo el Imperio austrohúngaro.

La mecánica principal consiste en pilotar estas gigantescas bases metálicas a través de las ruinas del planeta Sophie para recolectar recursos y combatir a tripulaciones rivales. Estos Tramplers sirven como transporte, almacenamiento y protección contra los elementos ambientales. Hologryph aún no ha anunciado una nueva fecha de lanzamiento definitiva. El estudio planea publicar una actualización de desarrollo próximamente para detallar el progreso y proporcionar un calendario para un próximo evento de lanzamiento masivo de servidores. Esta prueba provisional permitirá al equipo evaluar la capacidad y el rendimiento de los servidores antes de comprometerse con una nueva fecha de lanzamiento en Steam.
"Han sido unos meses difíciles para nosotros aquí en Ucrania, con frecuentes y graves cortes de energía e interrupciones en la alerta aérea que han causado importantes complicaciones y han provocado que muchas funciones clave que esperábamos tener finalizadas e implementadas a estas alturas se hayan retrasado."
— Hologrifo
"Comprendemos que esta no sea la noticia que esperaban, pero les aseguramos que este retraso se debe exclusivamente a nuestro deseo de ofrecerles la mejor experiencia posible con SAND en el lanzamiento."
— Hologrifo
El equipo continúa trabajando en el diseño y la ubicación de los motores y compartimentos dentro del sistema de personalización de Trampler. Las futuras actualizaciones se centrarán en cómo estas bases móviles interactúan con las calles y monumentos abandonados del mundo del juego. Por ahora, la prioridad sigue siendo superar los obstáculos logísticos derivados de las fallas de infraestructura en Ucrania para garantizar que el juego cumpla con los estándares de calidad que espera la comunidad.
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