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World Of Warcraft simplifica las clases para la expansión Midnight
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World Of Warcraft simplifica las clases para la expansión Midnight

World of Warcraft está llevando a cabo una importante revisión de sus especializaciones de clase para la próxima expansión Medianoche. El equipo de desarrollo está rediseñando todas las especializaciones para que sean funcionales sin necesidad de modificaciones en la interfaz de usuario o addons, que históricamente han automatizado gran parte de la complejidad de las rotaciones de clase. Este cambio pretende hacer el juego más accesible para jugadores nuevos y veteranos, pero ha sido recibido con reacciones encontradas por parte de la comunidad. La palabra clave de esta noticia es: Clases Wow.

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Según PC Gamer, la decisión de dejar de depender de los complementos para el diseño de las clases ha sido deliberada. Durante años, una parte de la base de jugadores ha dependido de los complementos para gestionar las complejas rotaciones de habilidades y controlar diversos efectos del juego. Un buen ejemplo es la habilidad "Roll the Bones" del Pícaro Forajido, que proporciona varios potenciadores aleatorios. Muchos jugadores utilizaban complementos para determinar el momento óptimo para usar esta habilidad, sin entender necesariamente los entresijos de cada potenciador. Ahora, los desarrolladores pretenden reducir esta dependencia de herramientas externas y crear una experiencia de juego más intuitiva. Este cambio en la filosofía de diseño ha llevado a una importante "poda" de habilidades para muchas clases, lo que ha sido un punto de discordia entre los jugadores veteranos. Mientras que algunos aprecian la simplificación, otros sienten que la profundidad y el techo de habilidad de sus especializaciones favoritas han disminuido.

World Of Warcraft Simplifies Classes For Midnight Expansion 1

Yo lo veo como un paso necesario para la longevidad del juego". El director asociado del juego, Paul Kubit, reconoció los "apasionados" comentarios de los jugadores y afirmó que la identidad de clase es una parte esencial de la experiencia de World of Warcraft. Aseguró a los jugadores que el equipo de desarrollo está escuchando activamente los comentarios y que el diseño de clases es un proceso continuo. Algunos cambios ya se han revertido en función de la opinión de los jugadores, como los realizados inicialmente en la clase Paladín. Kubit utilizó la habilidad "Enrollar los huesos" como ejemplo de un diseño del que el equipo está tratando de alejarse, uno que fue "construido en el mundo en el que nos establecimos con la expectativa de que en el juego competitivo de alto nivel, los jugadores que realmente querían maximizar sus personajes iban a utilizar algunos complementos computacionales".

"La única palabra realmente abarcadora para describirlo es 'apasionado'".

- le dice Kubit a Harvey Randall (PC Gamer).

"La gente está muy ligada a sus clases. Es tu ventana a cómo juegas. Es tu avatar: 'Ése es mi Sacerdote, ése es mi Cazador, ése es mi Evocador', etc., y cuando las cosas cambian, siempre hay un tiempo de reflexión".

El impacto total de estos cambios aún está por ver, ya que uno de los principales componentes del nuevo diseño de clases, los Talentos Apex, aún no se ha implementado. Se espera que estos talentos alteren significativamente la forma de jugar de las clases y serán un factor importante en el equilibrio final de las especializaciones. El equipo de desarrollo está esperando a ver cómo reaccionan los jugadores a estos nuevos talentos antes de hacer más ajustes. Creo que la introducción de los talentos Apex será un momento crucial para el futuro del diseño de clases en World of Warcraft.

"Tenemos algunos planes ahora mismo, específicamente para el ajuste... Esos están por llegar. El resto se basa realmente en escuchar los comentarios, y no hay nada específico planeado en este momento, aparte de... hay una cosa realmente grande en camino, y es que el 2 de marzo, la gente empieza a subir de nivel hasta 90."

El parche previo a la expansión Medianoche ya está disponible, y ofrece a los jugadores un anticipo de las especializaciones rediseñadas. Sin embargo, como señaló Kubit, se trata de un "espacio liminal" entre expansiones, y la imagen completa del diseño de las clases sólo se aclarará una vez que los jugadores comiencen su viaje hacia el nuevo tope de nivel y desbloqueen sus Apex Talents. El equipo de desarrollo está comprometido con un diálogo continuo con la comunidad para encontrar un equilibrio entre accesibilidad y profundidad en el diseño de clases de World of Warcraft.

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