EGW-NewsEdmund McMillen defiende las ideologías enfrentadas tras las voces de su nuevo roguelike
Edmund McMillen defiende las ideologías enfrentadas tras las voces de su nuevo roguelike
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Edmund McMillen defiende las ideologías enfrentadas tras las voces de su nuevo roguelike

El reciente lanzamiento de Mewgenics ha traído consigo un éxito comercial inmediato y una oleada de elogios de la crítica, pero también ha suscitado una conversación sobre sus opciones de diseño de audio. Los jugadores han descubierto una lista de actores de doblaje que contribuyen con ruidos de animales y que incluye a varias personalidades polarizadas de Internet. El roguelike, que se centra en la cría de gatos y el combate táctico, no utiliza estas voces para los diálogos, sino para los maullidos y sonidos que emiten los gatos. Aunque el bucle de juego ha sido elogiado, la inclusión de figuras con historias públicas polémicas ha provocado discusiones en las redes sociales. El desarrollador ha dado un paso al frente para aclarar la intención de este ecléctico conjunto de voces.

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Edmund McMillen proporcionó contexto durante una reciente entrevista con RPS, arrojando luz sobre la cronología y la filosofía que guiaron el reparto de cameos. Explicó que el proceso de selección de estas personas comenzó hace años, creando una especie de cápsula del tiempo de la cultura de Internet de la época. La lista no se confeccionó para representar un único punto de vista, sino para captar un amplio espectro de voces que han resonado en la red durante el largo ciclo de desarrollo del juego. Este enfoque condujo inevitablemente a una mezcla de personalidades que actualmente se sitúan en lados opuestos de importantes divisiones culturales y políticas.

"Entiendo que vivimos en una época en la que un maullido de alguien que tiene creencias diferentes a las tuyas da miedo y es frustrante, confuso y controvertido... pero me parecía interesante, así que decidí explorarlo".

- Edmund McMillen

En la lista aparecen los youtubers Ethan e Hila Klein, cuya participación suscitó las críticas de algunos jugadores en desacuerdo con su postura sobre el conflicto entre Israel y Palestina. Para equilibrar la balanza ideológica, el juego también incluye a iDubbbz y Anisa, creadores que han apoyado públicamente a Palestina. Recuerdo que la cultura de Internet de hace cuatro años era muy diferente del panorama actual, lo que explica por qué algunas de estas inclusiones resultan chocantes para los jugadores en el clima actual. McMillen señaló que cuando muchos de estos nombres se añadieron a la lista, el discurso público que los rodeaba era diferente o, en algunos casos, las personas aún no habían expresado las opiniones que ahora definen su imagen pública.

"Quería que el juego contara con una gran variedad de voces icónicas que he estado escuchando en Internet durante la mayor parte del tiempo que llevo creando juegos. Como algunos habrán notado, me he dispersado en lo que respecta a los cameos y he hecho todo lo posible por incluir y mantener los que chocaban entre sí o se contrarrestaban un poco. La inclusión de Ethan e Hila fue contrarrestada por iDubbbz y Anisa".

- Edmund McMillen

McMillen destacó que tomó medidas para asegurarse de que los participantes supieran quién más aparecería en el proyecto. Se puso en contacto con las partes implicadas en rencillas conocidas para comprobar que se sentían cómodas apareciendo en el mismo título. Ambas partes manejaron la situación con madurez y dieron su consentimiento a pesar de sus diferencias públicas. Este proceso de investigación pretendía evitar que el lanzamiento pareciera una trampa para los creadores implicados.

"Me aseguré de ponerme en contacto con ambos para asegurarme de que estaban de acuerdo con la participación del otro para que no pareciera una trampa en el lanzamiento. Los dos se mostraron muy adultos al respecto y dijeron que no tenían ningún problema con que se añadiera el otro, y yo lo respeté mucho, porque sé que llevan un tiempo enemistados públicamente. Es difícil explicarlo sin revelar aspectos del juego que la gente aún no ha experimentado, pero la inclusión de personas con ideologías opuestas me pareció apropiada".

- Edmund McMillen

Más allá de los enfrentamientos políticos, la lista incluye otras figuras conocidas por su comportamiento errático o polémico. Matan Even, conocido por colarse en eventos importantes de la industria y aparecer en InfoWars, aparece en el juego. McMillen admitió que desconocía el alcance de la polémica de Even y que lo veía simplemente como un personaje que interpretaba un papel. En el juego también aparece Christine Chandler, una figura con un turbulento historial legal y personal, y hace una referencia de nicho al incluir tanto a Chris como a "Liquid Chris".

"Además, probablemente debería señalar que no comparto las mismas opiniones que, bueno, probablemente ninguna de las personas que incluimos. Si sólo incluyera a gente que comparte exactamente las mismas opiniones que yo, sería el único que maullaría en el juego. Incluí a Chris, pero también a Chris líquido (los que saben, saben)... Matan no era polémico, mucha de esta gente son personajes que hacen bits".

- Edmund McMillen

El desarrollador expresó su decepción por el hecho de que algunos jugadores potenciales pudieran evitar por completo el título debido a la presencia de un actor de doblaje concreto. Argumenta que la naturaleza del juego permite una solución única a este problema. Dado que las voces están vinculadas a gatos concretos, los jugadores que se encuentren con un maullido de una personalidad que no les guste tienen la posibilidad de eliminar a ese gato de su lista de forma permanente. Veo la intención del desarrollador de dar prioridad a la voluntad del jugador, convirtiendo el acto de rechazar una voz en una mecánica de juego en sí misma.

"Es triste que algunas personas puedan leer este u otros artículos y se sientan tan desanimadas por la idea de que se incluya a alguien que no les gusta tanto que nunca jugarán al juego, pero no estoy seguro de que alguien que se sienta tan molesto por un "maullido problemático" vaya a disfrutar tanto del juego de todos modos. Sinceramente, lo que más me molesta de todo esto es que, si aparece un gato con la voz de alguien a quien odias... puedes tirarlo literalmente a la basura... ¡o algo peor! La gente tiene que ser más creativa con su odio".

- Edmund McMillen

Para aquellos a los que los métodos de eliminación del juego les parezcan insuficientes, McMillen apuntó a las posibilidades de modding del juego. La compatibilidad total con mods significa que la comunidad probablemente producirá herramientas para silenciar o sustituir paquetes de voz específicos poco después del lanzamiento. Esta flexibilidad técnica ofrece una última solución a los jugadores que quieran disfrutar de la profundidad táctica del juego sin comprometerse con los controvertidos elementos de su diseño sonoro.

Lee también, Tras 14 años de desarrollo, Mewgenics ha explotado hasta el número uno en Steam, recuperando su presupuesto en apenas tres horas. El juego de tácticas de cría de gatos superó a grandes títulos como Counter-Strike 2 y Helldivers 2, demostrando que la larga espera generó un inmenso interés entre los jugadores. Este éxito financiero inmediato pone de relieve el atractivo perdurable de la obra de McMillen, independientemente de los debates que la rodean.

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