El creador de Disco Elysium rechaza la expansión triple A en favor de la integridad creativa
El desarrollador ZA/UM obtuvo una enorme atención con Disco Elysium, pero el equipo sigue centrado en mantener las operaciones manejables mientras se preparan para Zero Parades. El estudio cuenta en la actualidad con algo menos de 100 empleados que trabajan a distancia o desde oficinas en Tallin, Londres y Oporto. Siguen siendo propiedad independiente, una decisión estructural que les protege de las presiones de accionistas externos que a menudo dictan la dirección de entidades más grandes.
Considero que esta independencia es un factor crucial para que puedan mantener el control creativo de sus proyectos. Jim Ashilevi, guionista y director de doblaje, habló recientemente con IGN sobre su deseo de que la compañía se mantenga fiel a sus orígenes en lugar de perseguir la escala de una desarrolladora triple A.
"Espero que nunca nos convirtamos en un estudio triple A".
- Jim Ashilevi
Ashilevi cree que los conceptos novedosos surgen siempre de la escena indie, más que de los gigantes de la industria. Señala que los desarrollos vanguardistas tienden a producirse en los márgenes del mundo de los videojuegos, donde se fomentan los riesgos. Esta filosofía guía el desarrollo de Zero Parades, asegurando que el proyecto se alinea con sus valores artísticos independientemente del rendimiento comercial. El equipo da prioridad a su identidad como narradores sobre la búsqueda de la expansión corporativa. Creo que este enfoque les ayuda a navegar por un mercado volátil sin perder su alma. Incluso si el nuevo título alcanza cifras de ventas astronómicas, el objetivo sigue siendo preservar las principales sensibilidades del estudio.
"Sinceramente, aunque Zero Parades venda cuatro mil millones de copias, espero que seamos lo bastante sabios como para mantenernos fieles a nuestras principales sensibilidades y valores como artistas y narradores".
- Jim Ashilevi
En la conversación también se habló del estado general de la industria del videojuego. Ashilevi describió el panorama actual como sombrío en términos de estabilidad empresarial, pero creativo en su producción. Destacó el éxito de Clair Obscur: Expedition 33 como demostración de que el mercado tiene un enorme apetito por los juegos de un solo jugador y con historia producidos al margen de las megaeditoriales. Aunque la industria se ha vuelto menos restrictiva, promocionar un juego y encontrar un público presenta una nueva serie de obstáculos. El único elemento controlable para el desarrollador sigue siendo la fidelidad a su propia visión y voz.
La satisfacción interna es la principal medida del éxito del equipo de ZA/UM. Ashilevi considera las respuestas positivas de los jugadores como una ventaja más que como un objetivo. Su "estrella polar" a lo largo de la producción de Zero Parades ha sido la oportunidad de profundizar en las relaciones con amigos y colegas. Valora la oportunidad de entender sus corazones y mentes a través del proceso de colaboración. Los jugadores interesados en ver los resultados de esta visión pueden acceder a una demo gratuita del juego durante el próximo Steam Next Fest.
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