Los jugadores de Roblox protestan por el cambio forzado a cabezas animadas
Actualmente, los avatares de Roblox presentan dos tipos de cabezas: las Cabezas Clásicas, estáticas y con una sola expresión facial, y las Cabezas Dinámicas, animadas y capaces de transmitir diversas emociones. Muchos jugadores veteranos prefieren las Cabezas Clásicas, más sencillas y estáticas. Sin embargo, Roblox está adoptando el formato dinámico para todas las cabezas, una decisión que ha generado fuertes críticas.
En una publicación sobre la actualización, un portavoz de Roblox declaró:
Estamos construyendo una plataforma donde cada usuario pueda expresarse con autenticidad... Las cabezas y caras clásicas son estáticas y no admiten las regiones de jaula definidas ni los requisitos de animación de esta política, ni permiten que los usuarios se expresen.
La compañía explicó que la animación es vital para la autoexpresión del usuario y que se espera que la conversión de todas las cabezas y rostros clásicos a cabezas dinámicas se complete en febrero de 2026.
La política de cabezas actualizada, que entró en vigencia de inmediato, exige que todos los nuevos envíos de cabezas deben incluir un modelo enjaulado para admitir capas de accesorios, regiones de ojos y boca definidas que respondan a animaciones y la capacidad de producir un mínimo de 17 expresiones.
Un cronograma establecido en la política ha alarmado aún más a los jugadores. Además de los nuevos requisitos de envío, se ha fijado el 3 de marzo como fecha límite para la transición. Cualquier cabezal que no cumpla con los requisitos para esta fecha será eliminado del mercado. El 15 de junio, los cabezales que no cumplan con los requisitos serán eliminados permanentemente de los inventarios de los usuarios.
"Después de este punto, Roblox hará todo lo posible para actualizar todas las cabezas restantes para que cumplan con los requisitos y respeten la intención artística".
—Roblox declaró sobre la fecha límite de junio.
Los creadores podrán rechazar estos cambios si no los aprueban. Si los creadores o Roblox no actualizan las cabezas, las eliminaremos de los inventarios de los usuarios.
Esta nueva política tiene implicaciones significativas para los creadores en esta plataforma, que se basa principalmente en el contenido de los jugadores. Quienes no actualicen sus modelos de Cabeza Clásica para cumplir con los nuevos estándares de Cabeza Dinámica verán sus creaciones eliminadas del mercado del juego y, eventualmente, de los inventarios de los jugadores. Se espera que el proceso de actualización de estos diseños lleve mucho tiempo, especialmente para creadores prolíficos que han producido cientos de Cabezas Clásicas.
Un creador preocupado compartió en X:
"Ni siquiera sé cómo será el formato para actualizar las caras... La verdad es que estoy súper preocupado..."
Otro creador respondió:
"Soy igual, y teniendo más de 200 caras no sé qué esperar".
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La reacción negativa del público en general ha sido igualmente intensa. Muchos jugadores veteranos lamentan la decisión de eliminar las cabezas estáticas del mercado. Algunos también temen que los modelos corporales clásicos del juego sean los siguientes en desaparecer.
"¿Será R6 lo último que nos quede del Roblox que conocemos?"
— cuestionó un jugador en una publicación en Reddit, refiriéndose al avatar simple y cuadrado de R6.
Otro usuario en el mismo hilo expresó su temor de que Roblox pronto imponga el modelo más complejo R15 como avatar predeterminado, lo que ya es un requisito para muchos juegos en la plataforma.
Aunque Roblox afirma que la transición a Dynamic Heads busca mejorar la libertad de expresión, muchos jugadores creen que es una cuestión de conveniencia y control para la empresa. Un usuario de Reddit, TypicalRobloxEnjoyer, que se identifica como "obsesionado con la antigua cultura de Roblox", publicó una captura de pantalla de una encuesta comunitaria sin fecha donde el 98% de los encuestados indicó su preferencia por las caras 2D en lugar de Dynamic Heads, y añadió:
"Apuesto a que el 2% que votó por caras dinámicas es el equipo de relaciones públicas de Roblox".
Aparte de las publicaciones que anuncian las fechas límite y ofrecen guías de conversión para los creadores, Roblox no ha abordado públicamente la protesta de los jugadores ni las súplicas para revertir la decisión.
Esta controversia surge tras otro cambio reciente y polémico en Roblox. La compañía implementó el requisito de que los jugadores proporcionen una verificación facial con foto o una copia de su identificación para acceder al chat del juego. Esta medida se implementó para abordar las preocupaciones sobre la seguridad de los niños, un problema por el cual Roblox ha enfrentado fuertes críticas a lo largo de los años. Se ha culpado a la plataforma de los peligros que enfrentan los niños, incluyendo sus desapariciones, debido a su sistema de verificación de identidad previamente laxo. Sin embargo, al igual que en el debate sobre Dynamic Heads, muchos jugadores ven esta nueva política de seguridad como una estrategia conveniente para la compañía contra esta decisión de recopilar datos de los usuarios con el pretexto de la seguridad infantil.
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Un jugador expresó su frustración en Reddit, escribiendo:
Pasamos del logo de Cheez-It a DESACTIVAR DIRECTAMENTE EL CHAT PARA LAS PERSONAS QUE NO QUIEREN DAR SU CARA... AH, Y ADEMÁS DE ESO, ELIMINAMOS LAS CARAS CLÁSICAS. ¿QUÉ PASA CON ROBLOX Y LAS CARAS?
En un cambio de política significativo, ROBLOX ha hecho obligatoria la verificación de edad para todos los usuarios que deseen acceder a sus funciones de chat. Este nuevo requisito busca crear un entorno más seguro, limitando las comunicaciones entre menores y adultos y garantizando que las conversaciones sean apropiadas para la edad. El lanzamiento comenzó en EE. UU. y se extenderá globalmente durante la próxima semana a todas las regiones donde el chat está disponible. La plataforma es la primera de su tamaño en implementar este requisito para todos los usuarios.
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