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Una nueva balada de Geralt en Reigns: The Witcher
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Una nueva balada de Geralt en Reigns: The Witcher

Reigns: The Witcher es un nuevo juego de aventuras de deslizamiento que se lanzará el 25 de febrero para PC y móviles, creado por Nerial y CD Projekt. Juegas como Geralt y tomas decisiones que afectan tu posición en diversas facciones. Cada partida se presenta como una balada del bardo Jaskier, que siempre concluye con la muerte de Geralt.

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Había perturbado al campesinado asesinando a muchos de ellos. Estaban a punto de ahorcar a un desertor, y mi intervención salió mal. Para remediarlo, acepté ayudarlos con su protesta contra los impuestos, lo que condujo a una inusual petición de matar a un barghest por su sangre.

“El color verde realmente resalta en nuestros carteles de protesta”, me dijeron.

Aún no dominaba el sistema de combate, y el barghest recogió mi sangre. Así fue como Jaskier, el bardo, logró que otra historia sobre la muerte de Geralt se convirtiera en una balada. El mes que viene, Nerial, en colaboración con CD Projekt, lanzará Reigns: The Witcher. Cada partida representa una de las baladas de Jaskier sobre las aventuras de Geralt, y todas parecen terminar con su muerte. Después del barghest, una broma gnómica fue mi fin. El juego recupera la mecánica de toma de decisiones basada en deslizamientos del juego original de 2016 y sus secuelas. En lugar de gestionar un reino, cada decisión guía a Geralt a través de una nueva narrativa.

Cada decisión altera cuatro valores que deben mantenerse en equilibrio para evitar el desastre. Tres de ellos representan tu posición con los humanos, los no humanos y los hechiceros. El cuarto mide tu dedicación al camino del brujo. Esta exigencia de equilibrio refleja la neutralidad característica de Geralt: solo puedes involucrarte hasta cierto punto antes de tener que retirarte y retomar el papel de un antihéroe reticente. Cuando las cosas salen mal, comienza la batalla. El combate es más complejo que los duelos de los juegos originales. Es un sistema en tiempo real donde Geralt se mueve de izquierda a derecha en la parte inferior de una cuadrícula a medida que los iconos caen hacia él.

Una nueva balada de Geralt en Reigns: The Witcher 1

Algunos iconos son espadas de brujo, que debes mover para interceptar, mientras que otros son ataques enemigos que debes esquivar. También aparecen símbolos de brujo, que te permiten usar tus habilidades. Los monstruos tienen ataques especiales, como la bruxae, que emite un grito paralizante que te deja paralizado. Cada partida se siente como una serie de misiones secundarias. Atrapé a un asesino en serie, protegí a un mercader, luché con un guardia y me convertí en un colgante de jade para que Yennefer pudiera llevarme a un banquete.

Completar objetivos desbloquea más cartas para la siguiente partida y mejora las habilidades de bardo de Jaskier. Uno de mis próximos objetivos es encontrar el amor, una habilidad llamada Geralt el Bañado, que facilita complacer a la gente. El juego incluye pequeños detalles que demuestran una comprensión del material original, como el sonido de misión completada de The Witcher 3 que suena al final de cada partida. Aunque cada partida dura solo unos minutos, el juego está diseñado para sesiones de juego más largas. Reigns: The Witcher sale el 25 de febrero para PC y móviles.

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