EGW-NewsLa escena de modding de Hytale ya está experimentando con Battle Royales y ejecutando Minecraft.
La escena de modding de Hytale ya está experimentando con Battle Royales y ejecutando Minecraft.
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La escena de modding de Hytale ya está experimentando con Battle Royales y ejecutando Minecraft.

El acceso anticipado a Hytale ha sido excelente, y los modders ya están creando mejoras significativas. Vi a un desarrollador que creó un sistema que introduce tormentas al estilo Fortnite. El 26 de enero, el usuario dattadeveloper compartió su creación, que añade un borde del mundo personalizable y que se reduce.

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También proporcionó un enlace para descargar su mod WorldBorder, que incluye una API y puede usarse en otros proyectos. El mod es independiente y permite personalizar completamente los colores de los bordes y las formas, además de ofrecer varias opciones de ajuste. Dattadeveloper ha compartido ejemplos en vídeo del mod en acción, demostrando sus posibilidades, y parece dispuesto a colaborar con otros modders y organizadores de eventos.

Este desarrollo evoca la popularidad de los modos Battle Royale, inspirados en Los Juegos del Hambre, en Minecraft hace más de una década. Parece que Hytale está aportando una actualización mínima que el subgénero necesitaba. El creador ya está experimentando con su propia versión de un modo similar a Los Juegos del Hambre, lo que sugiere que se avecinan modos competitivos más amplios, impulsados por la comunidad. Se necesitará mucho más para desafiar el dominio de Minecraft, pero vale la pena observar los avances que se produzcan en 2026. Esto se suma a otras hazañas impresionantes en cuanto a mods, como la de un usuario que logró que Minecraft funcionara dentro del mapa mundial de Hytale la semana pasada.

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Ese logro anterior lo consiguió el usuario iamcxv7, o Sadat Sahib, quien el 17 de enero publicó que había conseguido ejecutar Minecraft en Hytale. El proceso implicó pura manipulación de datos de píxeles y, como se explicó en Reddit, utilizó:

"sin GPU, sin llamadas OpenGL: solo renderizado 3D basado en CPU".

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El juego se ejecuta completamente en el servidor a 35 fotogramas por segundo con una resolución de 320x240. Si bien se trata de una versión anterior de Minecraft, la 0.30, este logro presagia un futuro brillante para la escena de modding de Hytale. No se trata de un truco de video; es el juego ejecutándose en tiempo real. Otros proyectos de Sahib son igualmente impresionantes, incluyendo emuladores funcionales para Game Boy y Game Boy Color que utilizan el mismo proceso. También se dice que logró ejecutar todo el sistema operativo Windows 95 sin problemas notables, y dentro de él, dirigió Doom. Hytale en sí se perfila como un título importante, con un énfasis mayor en los elementos de rol que en juegos similares de creación de mundo abierto. Su éxito es más notable considerando que se lanzó sin estar en Steam, que es la plataforma principal para millones de jugadores de PC.

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Lea también: una publicación reciente en redes sociales adelantó la dinámica entre Minecraft y Hytale. Jens Bergensten, diseñador principal de Mojang, describió Hytale como "muy pulido" en Bluesky. Añadió que le gustaría que fuera más diferente y que, en su versión actual, simplemente preferiría jugar a Minecraft.

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