EGW-NewsEl CEO de Hytale responde en X a la publicación de Bluesky del líder de Minecraft, prometiendo un futuro único.
El CEO de Hytale responde en X a la publicación de Bluesky del líder de Minecraft, prometiendo un futuro único.
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El CEO de Hytale responde en X a la publicación de Bluesky del líder de Minecraft, prometiendo un futuro único.

Un reciente intercambio en las redes sociales ofreció una visión de la dinámica entre Minecraft y el nuevo juego sandbox, Hytale.

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Jens Bergensten, diseñador jefe de Mojang, compartió sus impresiones iniciales sobre Hytale en un post en Bluesky. Describió el juego como "muy pulido", pero señaló que le "gustaría que fuera más diferente", concluyendo que en su estado actual, él "simplemente preferiría jugar a Minecraft".

Simon Collins-Laflamme, Consejero Delegado de Hypixel Studios, desarrollador de Hytale, respondió en X con un sincero reconocimiento de los comentarios. Aceptó la crítica y calificó el comentario sobre el pulido del juego como "el mejor cumplido que podríamos recibir". Collins-Laflamme, un veterano de la escena del modding de Minecraft, expresó su respeto por el trabajo de Mojang y se mostró de acuerdo con la preferencia actual de Bergensten por un Minecraft más completo.

Entiendo el sentimiento de Jens cuando dice: 'Prefiero jugar a Minecraft'. En este momento, probablemente tenga razón al pensar así. No hemos tenido tiempo de añadir todas las características que nos hacen únicos, y la experiencia de juego inicial que tenemos es bastante básica en comparación con lo que podemos hacer con World Gen V2 y otras características futuras.

- Simon Collins-Laflamme

La hoja de ruta de Hypixel para el acceso anticipado de Hytale es ambiciosa. El estudio pretende forjar una identidad propia para el juego haciendo hincapié en una experiencia basada en el combate, la aventura y la fantasía. El plan de desarrollo incluye una generación de mundos mejorada y ampliada, un modo aventura dedicado con mecánicas RPG y un conjunto de amplias herramientas de modificación.

Collins-Laflamme declaró que el objetivo no es competir con Minecraft, sino crear un nuevo tipo de experiencia sandbox para los jugadores que buscan algo diferente. Prometió un "gran cambio" entre los dos juegos a medida que se desarrollen y amplíen estas características centradas en la fantasía. Los próximos meses y años demostrarán si Hytale puede cumplir esta promesa y establecer su propio espacio único en el género.

Lee también nuestro análisis de Hytale, que concluye que el esperado juego sandbox se ha lanzado en acceso anticipado con una base sólida y un inmenso potencial. El RPG basado en voxel, ambientado en un mundo de fantasía generado proceduralmente, fue desarrollado por miembros del equipo del servidor Hypixel con financiación de Riot Games. Tras una breve cancelación en 2025, el juego se reactivó y se lanzó el 13 de enero de 2026, dirigido a los jugadores de Minecraft que buscan una experiencia más sólida centrada en la fantasía y la aventura.

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