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Por qué Beyond Good & Evil 2 sobrevive a la reestructuración de Ubisoft
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Por qué Beyond Good & Evil 2 sobrevive a la reestructuración de Ubisoft

He seguido Beyond Good & Evil 2 durante el tiempo suficiente para que su supervivencia a través de otra ronda de recortes de Ubisoft se sienta menos como una noticia y más como un patrón. Esta semana, Ubisoft confirmó que Beyond Good & Evil 2 sigue en desarrollo tras cancelar otros seis proyectos, retrasar siete más y cerrar tres estudios como parte de una importante reestructuración interna. El mensaje de la compañía era claro: Beyond Good & Evil 2 encaja en la estrategia, y esa estrategia se centra ahora en grandes juegos de mundo abierto y servicios en vivo de larga duración.

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Por ahora, Beyond Good & Evil 2 sigue en desarrollo, sin fecha de lanzamiento ni plataformas confirmadas. Ubisoft dice que es una prioridad. La historia sugiere que habrá que tener paciencia.

El anuncio ha llegado junto a cambios corporativos más amplios. Ubisoft está reorganizando su proceso de desarrollo en cinco denominadas Casas Creativas, cada una de ellas alineada con un enfoque de producción específico. La mayor de ellas, Vantage Studios, se ha creado para convertir marcas consolidadas como Assassin's Creed, Far Cry y Rainbow Six en motores de ingresos anuales. Beyond Good & Evil no se encuentra allí. En su lugar, se encuentra en Creative House 4, que se encarga de mundos fantásticos inmersivos y universos narrativos.

Ubisoft ha enmarcado la decisión en una cuestión de alineación. La compañía ha dicho en repetidas ocasiones que las aventuras de mundo abierto son una prioridad, y Beyond Good & Evil 2 se ha posicionado exactamente como eso desde su re-revelación en 2017. Es un mundo abierto de ciencia ficción a gran escala y una precuela del original de 2003, un juego que tenía una estructura más basada en centros que abierta. Esa distinción importa ahora, porque explica por qué este proyecto sigue evitando el hacha mientras que otros no.

"Como se mencionó en la nota de prensa de ayer, Beyond Good & Evil formará parte de Creative House 4, dedicada a mundos fantásticos inmersivos y universos narrativos. Beyond Good & Evil 2 sigue siendo una prioridad para nosotros en el contexto de nuestra estrategia centrada en las aventuras de mundo abierto."

- Portavoz de Ubisoft

Why Beyond Good & Evil 2 Survives Ubisoft Restructuring 1

Esa declaración fue compartida con Kotaku y se hizo eco en múltiples puntos de venta. Llegó la misma semana en que Ubisoft confirmó la cancelación de Prince of Persia: The Sands of Time Remake, una decisión que sorprendió a muchos, dada la visibilidad de la franquicia Prince of Persia. El contraste es sorprendente. Un remake largamente aplazado con un público claramente legado fue eliminado, mientras que una secuela anunciada hace casi dos décadas sigue adelante.

Desde fuera, esta persistencia es difícil de separar del coste hundido. Según los informes, Beyond Good & Evil 2 ha consumido más de 500 millones de dólares en gastos de desarrollo, lo que lo sitúa entre los juegos más caros jamás realizados. Cancelarlo directamente obligaría a Ubisoft a reconocer ese coste como una pérdida. Mantenerlo con vida permite a la compañía seguir catalogándolo como un activo futuro, aunque su potencial de ventas final siga siendo incierto.

Recuerdo bien el tráiler de 2017. Era ambicioso, visualmente impactante y divisivo. Algunos jugadores veían prometedor su alcance y tono. A otros les costó relacionarlo con el original, más pequeño y centrado en los personajes. Desde entonces, el progreso ha sido desigual. El proyecto perdió a su director creativo en 2023, y Ubisoft ha compartido poca información concreta sobre sistemas de juego, plataformas o una ventana de lanzamiento.

Lo que está claro es que Beyond Good & Evil 2 se ha convertido en un símbolo dentro de Ubisoft. Es la prueba de que ciertos proyectos pueden sobrevivir a la agitación interna si encajan en el lenguaje empresarial actual. Ese lenguaje favorece ahora la escala, la persistencia y los mundos diseñados para retener a los jugadores durante años en lugar de horas.

La misma reestructuración que ha salvado a Beyond Good & Evil 2 también ha provocado el cierre de estudios en Canadá y Suecia, y, como parte de una reorganización más amplia, Ubisoft cierra el estudio Assassin's Creed Rebellion, lo que indica una retirada de los pequeños proyectos independientes para móviles. La empresa está reduciendo su enfoque, no ampliándolo.

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