EGW-NewsCrimson Desert ya es de oro y su lanzamiento está previsto para marzo de 2026
Crimson Desert ya es de oro y su lanzamiento está previsto para marzo de 2026
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Crimson Desert ya es de oro y su lanzamiento está previsto para marzo de 2026

Veo que Pearl Abyss ha anunciado que su aventura de acción en mundo abierto, Crimson Desert, se ha hecho con el oro. La fecha de lanzamiento global es el 19 de marzo de 2026. El juego llegará a PC a través de Steam, PlayStation 5, Xbox Series X y S, y Mac. El desarrollador lo ha calificado de "gran hito en el desarrollo" y ha reconocido la "gran expectación" de los fans que se ha ido acumulando a lo largo del último año. He jugado a algunas de las primeras demos y me ha impresionado la escala del mundo.

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El anuncio fue una información clave tras el New Game Plus Showcase, un evento en el que se revelaron varios juegos nuevos y se ofrecieron actualizaciones sobre títulos esperados. Para Crimson Desert, esto consolida su lugar en el calendario de juegos a corto plazo. El juego está ambientado en el vasto continente de Pywel. Sigue a un protagonista llamado Kliff y a sus compañeros Greymane. La descripción oficial destaca sus gráficos realistas de alta fidelidad y su combate dinámico. También destaca la libertad y la interactividad de su mundo abierto, diseñado para crear una mayor sensación de inmersión e intensidad.

Crimson Desert Has Gone Gold, Securing A March 2026 Launch 1

A principios de mes, Will Powers, de Pearl Abyss, habló de la escala del juego en el canal de YouTube Gaming Interviews. Dejó claro que los números no bastan para captar el alcance del mundo. Sin embargo, ofreció una comparación para poner el tamaño en perspectiva para los jugadores familiarizados con otros títulos masivos de mundo abierto.

"No creo que los números le hagan justicia porque, ¿cuán grande es en términos de alcance y escala? Pero lo que podemos decir es que el mundo es al menos el doble de grande que el mundo abierto, la zona jugable, de Skyrim. Es más grande que el mapa de Red Dead Redemption 2".

- Will Powers

Powers insistió en que el tamaño del mundo no es el principal factor determinante de su calidad. Lo importante, explicó, es lo que los jugadores pueden hacer en ese espacio. Un mundo vacío, por grande que sea, no es el objetivo. Subrayó que el equipo pretendía llenar el continente de Pywel de actividades y distracciones significativas.

"El continente de Pywel es enorme, pero el tamaño no importa si no hay nada que hacer. Los juegos de mundo abierto consisten en hacer cosas, tener actividades y distracciones. Así que queríamos crear un mundo que no sólo fuera enorme, sino también increíblemente interactivo."

- Will Powers

Para navegar por este enorme mundo, los jugadores no estarán limitados a los viajes terrestres; he visto que se puede volar en un dragón para recorrerlo más rápidamente. Esto supone un cambio con respecto al movimiento más terrestre de juegos como Skyrim o Red Dead Redemption 2. Otra diferencia es el enfoque del juego de rol. La experiencia no estará marcada por opciones narrativas ramificadas y consecuencias que definan el camino del jugador. En su lugar, el gran volumen de actividades y sistemas permitirá a los jugadores formar sus propias historias e identidades de personajes a través de lo que Powers llamó "canon de cabeza".

"Tú eliges el tipo de personaje con el que quieres jugar en función de tu progresión en los sistemas del juego. Y luego, a través del canon mental, tienes una experiencia muy diferente a la de otros jugadores debido al alcance y la escala del juego. Algo te distraerá, seguirás una línea de búsqueda, tendrás una experiencia radicalmente distinta a la de otra persona, aunque esté jugando al mismo juego y con la misma historia canónica que ambos".

- Will Powers

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