Regreso al sigilo: Epic regala las dos primeras aventuras de Styx
Recuerdo a Styx, el duende protagonista de Cyanide Studios, de una época a principios de la década de 2010 en la que era uno de los únicos héroes sigilosos que existían. Los auténticos juegos de sigilo se estaban convirtiendo en una rareza. Después volvió Hitman y el duende desapareció de la memoria durante un tiempo. Ahora, con motivo del próximo lanzamiento de una nueva aventura en febrero, Epic regala los dos primeros títulos de Styx, lo que supone una gran oportunidad. Desde ahora y hasta el 22 de enero, tanto Styx: Master of Shadows como su secuela, Styx: Shards of Darkness, se pueden conservar gratis.
Para conseguir los juegos gratis, visita Epic Games Store y encontrarás dos páginas con juegos gratuitos hasta el 22 de enero.
He jugado a estos juegos y me han parecido serios en su mecánica de sigilo. Aunque Styx puede entablar combate directo, no es muy hábil en ello y es probable que lo maten. El bucle de juego empuja a los jugadores hacia la evasión, el uso de trucos y la eliminación de guardias desde las sombras como medio principal de progresión.
Master of Shadows fue el juego que marcó la pauta de la serie. Enviaba a Styx a una serie de misiones de infiltración y asesinato en escenarios fantásticos a gran escala. Vi cómo Cyanide creaba entornos impresionantemente grandiosos que me ofrecían formas divertidas de utilizar la verticalidad en mi beneficio. La secuela, Shards of Darkness, tomó esta base y la amplió. Abrió los niveles para una exploración más no lineal, mejoró los sistemas del original e introdujo un modo cooperativo que me permitió jugar toda la campaña con un amigo. El diseño de los niveles era más maduro y daba a los jugadores más libertad a la hora de abordar sus objetivos y navegar por el mundo. El núcleo de la experiencia seguía centrándose en el sigilo reflexivo y paciente, la observación gratificante y la planificación por encima de la fuerza bruta.
Ninguno de los dos juegos es una creación perfecta. El propio Styx es un personaje que puede resultar difícil de colgar, ya que habla constantemente. Sin embargo, los veo como juegos de sigilo fundamentalmente decentes. Por el precio de nada, merece la pena añadirlos a la biblioteca. La promoción en sí es una celebración del nuevo juego, Blades of Greed. Promete abrir aún más la estructura, cambiando los niveles discretos por tres enormes entornos de fantasía que los jugadores pueden explorar a su ritmo. También veo que se introducen nuevas herramientas, como un planeador similar al de Breath of the Wild.
En esta nueva entrega, Styx es su propio amo y reúne a una tripulación de ladrones para llevar a cabo atracos desde la seguridad de una aeronave personal. Blades of Greed saldrá a la venta el 19 de febrero, tiempo suficiente para jugar a los dos primeros juegos.
Lee también, veo que Styx está de vuelta en una demo jugable de Styx: Blades of Greed. Cyanide está ofreciendo a los jugadores un primer vistazo al juego, que ya está disponible y cubre aproximadamente la primera hora. Tiene lugar en The Wall, una zona mostrada en anteriores avances, y sirve como introducción al sigilo, el movimiento vertical y el tono distintivo del juego para los que no conozcan la serie.
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