Los bellos y brutales dados de la fortaleza
Llamé a mi caballero Lickity Split, prisionero de un malvado Rey Hechicero en el nuevo RPG de mazmorras, La Fortaleza. Fue un juego de palabras que se me ocurrió con "Lich", y fui yo quien lo llevó a la muerte a sólo seis habitaciones de su celda inicial.
Mi segundo intento como mago duró apenas cinco minutos. El juego es un dungeon crawler con una fijación asesina por las tiradas de dados. La apertura de la demo de Steam lo demuestra de inmediato. Cada combate consiste en tirar dados de tres colores diferentes y gastar sus pepitas para atacar a enemigos que tengan puntos de salud del color correspondiente. Si los dados que tiras no coinciden con el color de salud del enemigo, no puedes atacar, lo que te obliga a terminar tu turno y recibir daño de tus enemigos. Es un sistema que exige tanto estrategia como mucha suerte. Mi propio personaje, Lickity Split, parecía tener una suerte terrible.

Hay una pequeña piedad en el diseño del combate. Cualquier dado que no uses para atacar llenará un indicador para un poderoso ataque de área de efecto cuando termines tu turno. Este movimiento especial daña a todos los enemigos de la pantalla sin necesidad de que coincidan los colores. La contrapartida es que puede que no sobrevivas lo suficiente para llenar el medidor por completo. Yo lo descubrí por las malas. Creía que mi caballero avanzaba a buen ritmo por las sombras pixeladas de la prisión, pero un perro fantasma puso fin a su viaje de forma abrupta.
Mi siguiente aventura como mago terminó exactamente en la misma sala, derrotado por el mismo enemigo. El juego establece su dificultad desde el principio y sin disculparse, convirtiendo cada encuentro en un tenso cálculo de riesgo y gestión de recursos. El estilo artístico es exuberante y pictórico, en agudo contraste con la naturaleza brutal e implacable del juego. Los enemigos son detallados y están animados, agitándose y abriéndose paso mientras se preparan para atacar.
La Fortaleza ofrece nueve clases de personajes, cada una especializada en un color de dados diferente o en una combinación de ellos, lo que sugiere una gran rejugabilidad. La personalización del personaje se extiende a tres ranuras de equipamiento que pueden modificar tus posibilidades de supervivencia. Encontré un escudo oxidado que podía cancelar un ataque entrante antes de que se hiciera añicos, y un pergamino encantado que añadía un único punto crucial a mi dado mágico azul. Estas pequeñas ventajas parecen monumentales cuando un solo punto de daño puede marcar la diferencia entre la victoria y la derrota. La ciudadela también está poblada por figuras que no son inmediatamente hostiles.

Encontré indicios de mercaderes vampiros, abades caídos y otros personajes siniestros, cada uno con sus propios secretos y motivos ocultos, que añaden una capa de misterio narrativo al recorrido por las mazmorras. Estas interacciones sugieren un mundo con más profundidad que una simple serie de salas de combate.
En algún lugar, el Rey Brujo espera. Después de morir dos veces en la sala seis, no tengo ningún deseo de averiguar cuántos dados hacen falta para derrotarlo. El juego es más sencillo y directo que los complejos crawlers basados en cuadrículas, y presenta un ataque constante y lineal de combates interrumpido por alguna sala del tesoro. La atención sigue centrada en la tirada de dados. El juego completo se lanzará mañana en Steam.
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