Masters Of Albion tira del pasado de Fable y Molyneux
Fable se sitúa en el centro de la larga carrera de Peter Molyneux, y veo claramente su influencia en su próximo lanzamiento. Masters of Albion llega el 22 de abril para PC con Windows a través de Steam, desarrollado por 22cans, y retoma abiertamente ideas que definieron su obra anterior. El escenario vuelve a ser Albion, una tierra de fantasía moldeada por la elección del jugador, aldeanos reactivos y sistemas sueltos, a menudo caóticos. Desde las primeras imágenes, la conexión es más directa que simbólica.
Molyneux presentó el proyecto con un tráiler de fecha de lanzamiento que recurre en gran medida a imágenes familiares. El mundo se parece a la versión Fable de Albion, con ciudades ruidosas, ganado vagando por los caminos y un tono que mezcla el humor con el desorden. Una gigantesca mano espectral domina la jugabilidad, permitiendo al jugador construir edificios, guiar asentamientos e interferir directamente con la población. Veo ecos de Black & White en la forma en que esa mano manipula el entorno, mientras que Dungeon Keeper sale a la superficie por la noche, cuando fuerzas no muertas asaltan las ciudades construidas por el jugador.
La mano también puede poseer a personajes individuales. Una vez controlados, estos personajes hacen recados, luchan contra los enemigos y se mueven por el mundo como los héroes de Fable. La estructura combina la supervisión de un juego divino con el control de un personaje en cada momento, un híbrido que Molyneux lleva décadas intentando de distintas formas.
Molyneux definió Masters of Albion como un hito personal.
"Es la culminación del trabajo de toda mi vida"- Peter Molyneux
Ese encuadre importa porque su historia reciente es complicada. En 2013, 22cans lanzó Godus, un sucesor espiritual de Populous. Entró en acceso anticipado y nunca llegó a salir del todo. El proyecto suscitó polémica tras incumplir varias promesas públicas vinculadas a un Kickstarter y a un experimento promocional llamado Curiosity: ¿Qué hay dentro del cubo? Según Molyneux, Godus no generó beneficios y las características previstas nunca llegaron a completarse.
Masters of Albion parece más un intento de consolidación que de reinvención. Toma prestadas las mecánicas, el tono y la estructura de Populous, Black & White, Dungeon Keeper y Fable, y las coloca en un único marco. Queda por ver si llega a buen puerto, pero la intención es visible y concreta.
Fable no se queda quieto. Un reinicio independiente, actualmente en desarrollo en Playground Games, está previsto para 2026.
Lee también: los informes sugieren que el reinicio de Fable podría retrasarse de nuevo, con información privilegiada que apunta a un posible traslado a 2027 a pesar de los compromisos anteriores.
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