EGW-NewsCrece el interés de Hollywood por la adaptación cinematográfica de Arc Raiders: "No puedo decirle cuántas compañías se han puesto en contacto con nosotros", dice el desarrollador.
Crece el interés de Hollywood por la adaptación cinematográfica de Arc Raiders: "No puedo decirle cuántas compañías se han puesto en contacto con nosotros", dice el desarrollador.
741
Add as a Preferred Source
0
0

Crece el interés de Hollywood por la adaptación cinematográfica de Arc Raiders: "No puedo decirle cuántas compañías se han puesto en contacto con nosotros", dice el desarrollador.

Según el fundador de Embark Studios, Patrick Söderlund, la película Arc Raiders ha atraído la atención de estudios de cine y televisión, y afirma que los contactos han sido frecuentes y continuos. Los comentarios se produjeron durante una reciente aparición en el canal de YouTube de GamesBeat, donde Söderlund habló de la posición del estudio sobre la adaptación de su shooter multijugador a la pantalla.

¡No te pierdas las últimas noticias sobre esports! Suscríbase y reciba un resumen semanal de artículos.
Inscribirse
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

"No puedo decirte cuántas compañías se han puesto en contacto con nosotros para hacer una serie de televisión o una película", - Patrick Söderlund

Arc Raiders se lanzó en un mercado ya repleto de anuncios de adaptaciones, ya que las productoras siguen explotando juegos populares para proyectos cinematográficos. Algunos, como la largamente discutida película de Amazon Toejam and Earl o una serie de Vampire Survivors, siguen sin realizarse. Otros, como The Last of Us y Fallout, han puesto el listón muy alto. Söderlund reconoció la oportunidad, pero insistió en la moderación.

Cuando se le preguntó si estaba tentado a seguir adelante, Söderlund dijo que una adaptación podría ser "divertida", pero sólo bajo condiciones específicas.

"Tiene que hacerse de la manera correcta", dijo.

"Espero que lo hagamos".

Añadió que Arc Raiders, como propiedad, se traduce bien más allá de los juegos.

"La IP encaja bastante bien con algo así".

No se confirmaron socios ni formatos, y Embark no ha anunciado ningún desarrollo formal.

Las conversaciones se han producido tras un periodo de impulso comercial para Arc Raiders. Las estimaciones de los analistas sitúan las ventas por encima de los 12 millones de copias, con unos ingresos superiores a los 350 millones de dólares. El juego se situó entre los más vendidos de Steam durante el reciente periodo navideño, ayudado por un descuento programado y un boca a boca constante. Estos resultados han aumentado el valor de la franquicia en un momento en el que los acuerdos de adaptación suelen estar impulsados por la visibilidad más que por la longevidad.

Embark no se ha comprometido a cerrar un acuerdo y Söderlund no ha ofrecido plazos. El interés existe, pero el estudio parece conformarse con esperar, midiendo cada propuesta con un rasero formado por los éxitos y fracasos recientes en adaptaciones de juegos.

También en esta entrevista, Söderlund abordó la anterior decisión de Embark de abandonar una estructura free-to-play en favor de un lanzamiento de pago. Arc Raiders pasó a costar 40 dólares en 2024, siguiendo el mismo planteamiento que Helldivers 2. Embark citó como influencia clave la decisión de Arrowhead de lanzar Helldivers 2 como un título de pago en lugar de un producto free-to-play basado en servicios. El movimiento se enmarcó internamente como una forma de alinear las expectativas de los jugadores con el apoyo a largo plazo sin depender de una monetización agresiva. Este cambio precedió al periodo de mayores ventas de Arc Raiders y modificó la forma en que el estudio evaluaba futuros proyectos.

El calendario de lanzamiento también surgió como una cuestión estratégica. Söderlund señaló que Arc Raiders llegó al mercado en un año repleto de grandes lanzamientos en todos los géneros, pero la principal preocupación del estudio era evitar un choque directo con GTA 6. Desde las primeras fases de planificación, Arc Raiders se posicionó para evitar la ventana de lanzamiento de Rockstar, que Embark consideraba el factor externo más perturbador, más que la competencia de otros shooters. Esa valoración influyó en las discusiones internas sobre programación a medida que se perfilaba el calendario del año y, en última instancia, orientó el calendario final de lanzamiento del juego.

Comentar
¿Le gusta el artículo?
0
0

Comentarios

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Las cookies de este sitio web se usan para personalizar el contenido y los anuncios, ofrecer funciones de redes sociales y analizar el tráfico.
Personalizar
OK