La jugabilidad de Blood of Dawnwalker destaca los caminos de humanos y vampiros
El último vistazo a The Blood of Dawnwalker ofrece la imagen más clara hasta la fecha de cómo Rebel Wolves pretende construir su RPG de fantasía oscura en torno a las identidades cambiantes y las consecuencias de la hora del día. La nueva descripción de la jugabilidad del estudio examina una única misión desde dos ángulos, contrastando una carrera diurna como humano con una nocturna como vampiro. Al hacerlo, se despoja del sugerente marco del anterior teaser y lo sustituye por pruebas concretas de cómo su estructura dual dará forma a los encuentros, la progresión y el ritmo momento a momento.
La visión general comienza con la idea que los desarrolladores llevan repitiendo desde la presentación del proyecto: Coen, el joven minero convertido en medio vampiro, debe enfrentarse a la vulnerabilidad diurna y al poder nocturno como dos caras del mismo personaje. El vídeo, publicado a través del canal de YouTube del juego, ilustra por fin lo que eso significa en acción. El camino diurno se basa en la conversación, la investigación y un hechizo que permite a la forma humana de Coen hablar con los muertos. Es una elección inusual para un escenario de fantasía medieval, pero crea un contraste sorprendente entre los dos estados y otorga al lado humano un sentido de agencia en lugar de relegarlo a una variante más débil.
Por la noche, la misma misión se convierte en una infiltración sigilosa. Las habilidades vampíricas de Coen le permiten eludir a los guardias, escalar estructuras y acabar los enfrentamientos con la fuerza directa. El ritmo cambia notablemente; incluso la paleta de colores se inclina hacia algo más frío y opresivo. El estudio denomina a este enfoque de diseño "sandbox narrativo", y sirve como algo más que un amplio término de marketing. Las imágenes muestran rutas ramificadas que no son desvíos cosméticos, sino bifurcaciones sustanciales que influyen en la ubicación de los enemigos, los encuentros con los jefes y los momentos de la historia ligados a cada elección.

Este énfasis en la agencia es deliberado. Rebel Wolves fue fundada por antiguos desarrolladores de CD Projekt Red que trabajaron en juegos de rol narrativos, y su nuevo proyecto mantiene ese linaje sin duplicar su estructura. A diferencia de un árbol de diálogo ramificado o de un medidor de alineamiento, la división Día contra Noche ofrece desafíos tanto mecánicos como narrativos. Una misión completada como humano puede desarrollarse a un ritmo diferente, recompensar con información distinta y dirigir la historia hacia enfrentamientos alternativos. Completarla como vampiro puede aumentar las apuestas en lugar de suavizarlas. A lo largo de una partida, estos resultados individuales se acumulan en una versión distinta del camino de Coen.
El nuevo tráiler también ofrece un pequeño pero importante apunte sobre la filosofía de desarrollo. El equipo reconoce que su anterior teaser planteaba dudas sobre la profundidad de estos sistemas. El nuevo vídeo responde a esas dudas de forma más directa e integra los comentarios de la comunidad en su presentación. No llega a replantear el juego, pero indica que el estudio está prestando mucha atención a cómo interpretan los jugadores su material inicial. Para un proyecto aún en fase de desarrollo, se trata de un punto importante. La visibilidad conlleva expectativas, y Rebel Wolves es consciente de esa presión sin exagerar sus ajustes.
Las imágenes no proporcionan una fecha de lanzamiento más allá de la esperanza de un lanzamiento el año que viene, pero sí establecen expectativas sobre lo que Rebel Wolves quiere ofrecer: misiones que pueden divergir significativamente, habilidades que no son intercambiables entre formas y un tono que refleja un mundo gobernado por vampiros sin caer en los tropos familiares del género. La doble identidad de Coen se sitúa en el centro de ese esfuerzo, y el estudio está empezando a demostrar cómo planea mantener esa tensión en todo el mundo abierto.
Lee también la actualización de enero de 2025 en la que se detallaban los orígenes de cinco héroes vampiros, incluido Coen, cuya infancia en las minas y repentina transformación sentaron las bases de su lucha entre la obligación y el nuevo poder.


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