Por qué Bethesda recurrió a Obsidian para Fallout: New Vegas
Fallout: New Vegas surgió de una decisión deliberada de Bethesda para mantener la franquicia durante un largo periodo de tiempo entre las grandes entregas. Según Todd Howard, jefe de Bethesda Game Studios, Obsidian Entertainment era el único estudio que se consideraba capaz de llevar a cabo ese proyecto después de Fallout 3. El razonamiento, dijo, combinaba familiaridad, experiencia y una capacidad demostrada para ampliar un marco de RPG existente con plazos ajustados.
En una entrevista concedida a Game Informer, Howard abordó el antiguo debate entre los aficionados sobre la relación de Bethesda y Obsidian. A lo largo de los años, algunos jugadores han hecho circular la teoría de que Fallout: New Vegas tuvo tan buena acogida que Bethesda se mostró reacia a dejar que estudios externos volvieran a encargarse de la serie. Howard rebatió esa idea explicando la situación práctica a la que se enfrentó Bethesda a finales de la década de 2000, cuando su equipo principal ya se había centrado en The Elder Scrolls V: Skyrim.
"Eran la única opción"- Todd Howard
Howard explicó que los antecedentes de Obsidian hicieron que la decisión fuera sencilla. El estudio ya había desarrollado Star Wars: Knights of the Old Republic 2, una secuela basada en un motor y una narrativa ya existentes. Bethesda necesitaba un planteamiento similar para mantener el ímpetu de Fallout mientras faltaban años para Fallout 4. Fallout: New Vegas se concibió como una forma de mantener visible la franquicia sin desviar recursos internos.
"Sabíamos que íbamos a llegar a Skyrim, que la franquicia había vuelto, pero sabíamos que iba a haber una larga pausa hasta Fallout 4: ¿cómo podemos mantener esto en marcha?"- Todd Howard
La composición interna de Obsidian también jugó un papel clave. Muchos de sus desarrolladores habían trabajado en los títulos originales de Fallout en Black Isle Studios e Interplay antes de la cancelación del anterior proyecto Fallout 3, cuyo nombre en clave era Van Buren. Esa continuidad era importante, sobre todo para un juego diseñado para basarse en gran medida en la elección del jugador, las facciones ramificadas y la narración basada en las consecuencias.
"Aquí había ADN de Fallout; había gente que había trabajado en el título original y también en el segundo juego", John Gonzalez.
Las directrices de Bethesda a Obsidian eran intencionadamente estrictas. Howard señaló que la directriz principal era crear un juego basado en facciones. La dirección creativa y la estructura narrativa se dejaron en gran medida en manos de Obsidian, una decisión que dio forma a la identidad del juego. Fallout: New Vegas se hizo famoso por permitir a los jugadores determinar los resultados políticos en Mojave Wasteland, con efectos de gran alcance basados en el diálogo y la lealtad.
"Lo que hizo especial a New Vegas fue su feroz enfoque en la jugabilidad de elección y consecuencia", John Gonzalez.
Más de una década después, Fallout: New Vegas sigue ocupando un lugar destacado en la serie. Aunque Bethesda no ha anunciado una secuela directa y Fallout 5 sigue estando lejos, la reputación del juego ha perdurado gracias a la reevaluación de la crítica, el debate de los jugadores y el apoyo constante de la comunidad. Los comentarios de Howard enmarcan New Vegas no como una anomalía, sino como una colaboración calculada diseñada para preservar Fallout durante un periodo de transición.
Lee también: Fallout: New Vegas sigue evolucionando a través de su comunidad de modders, con el modder WestAard publicando un pack de texturas HD de 18 GB que mejora todas las texturas del juego base utilizando técnicas de IA y conservando el estilo visual original.
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