Un veterano de BioWare afirma que los estudios independientes impulsan la innovación
Mark Darrah, exproductor de Dragon Age y Anthem en BioWare, afirmó que los desarrolladores independientes están generando gran parte de la innovación en los videojuegos porque no pueden igualar los presupuestos de los estudios AAA. Enfatizó que los equipos más pequeños suelen experimentar con géneros y mecánicas por necesidad.
"Los videojuegos son mucho más que simplemente AAA", dijo Darrah.
Contamos con un amplio espacio independiente, y este ha demostrado capacidad para innovar, explorar y probar cosas nuevas. De hecho, gran parte del desarrollo independiente se basa en la exploración, ya que es mucho más difícil de explotar. No se puede crear un juego de disparos y saqueo con un equipo de dos personas y un presupuesto de 50.000 dólares, porque te enfrentas a Destiny, a entidades gigantescas que gastan muchísimo más que tú. — Mark Darrah
Darrah argumentó que los estudios AAA se han vuelto reacios al riesgo, aferrándose a menudo a fórmulas probadas para proteger grandes inversiones. En contraste, los equipos independientes deben encontrar enfoques creativos para sobrevivir. Incluso experimentos modestos con mecánicas o híbridos de géneros pueden contribuir a una mayor innovación en la industria.
"Entonces, sólo para sobrevivir, tienes que explorar otras partes del espacio", agregó Darrah.
Puede que solo estés explorando un juego de disparos y saqueo con un par de asteriscos, pero seguirás explorando este espacio para ver qué más se puede hacer. Por lo tanto, lo que ha estado sucediendo es que ha surgido mucha innovación a través de los juegos independientes, pero yo diría que los grandes desarrolladores AAA también deberían hacerlo. — Mark Darrah
Los analistas de la industria han observado que los estudios independientes suelen influir en los grandes desarrolladores, introduciendo nuevas ideas que finalmente se plasman en grandes lanzamientos. Mientras que los estudios AAA dependen de grandes presupuestos y franquicias consolidadas, los equipos más pequeños suelen priorizar la experimentación, lo que puede generar avances en la mecánica de juego, el diseño narrativo y la interacción con el jugador.
Los comentarios de Darrah resaltan la tensión constante entre la escala y la creatividad en el sector de los videojuegos. A medida que los presupuestos para títulos de gran éxito siguen aumentando, los desarrolladores independientes se posicionan como impulsores clave de nuevas ideas, llenando vacíos que los grandes estudios podrían pasar por alto. Su perspectiva enmarca la innovación como una necesidad estructural para la supervivencia, más que como una actividad opcional.
Estos comentarios se producen en medio de debates sobre la homogeneización de los juegos AAA y el papel de los equipos más pequeños en el futuro del medio. La influencia del indie sigue siendo visible en todos los géneros, desde las aventuras narrativas hasta los formatos multijugador experimentales.
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