Erika Ishii habla de los juegos que definieron su carrera narrativa
Erika Ishii está pasando el año 2025 en un lugar visible dentro de la cultura de los juegos, pero el trabajo que hay detrás de ese momento se remonta a décadas atrás. En una reciente entrevista para Game Rant, Erika Ishii habló de los tres juegos que considera sus favoritos de todos los tiempos. Las elecciones apuntan menos a la lealtad al género que a momentos en los que los juegos alteraron su forma de entender la narración, la emoción y el alcance del medio.
La conversación llega poco después del lanzamiento de Ghost of Yotei, un exclusivo de PlayStation 5 que se lanzó el 2 de octubre de 2025. Ishii interpreta a Atsu, una mujer impulsada por la venganza después de que su familia sea asesinada y ella dada por muerta. El papel sitúa a Ishii en el centro de la continuación de Sucker Punch de Ghost of Tsushima, un juego que han admirado públicamente durante años. Mientras promocionaba el proyecto, Ishii aprovechó la oportunidad para echar la vista atrás, nombrando The Legend of Zelda: The Wind Waker, Return of the Obra Dinn y The Last of Us como los juegos que más le importaban.
La conexión de Ishii con los juegos es anterior a su perfil actual. Aparecieron en televisión cuando eran niños, incluido un breve papel en Full House, y más tarde se convirtieron en una presencia familiar en plataformas de mesa y centradas en la improvisación como Dropout's Game Changer y Dimension 20. Muchos fans también reconocen a Ishii por su papel en Critical Role, donde interpretó a Dusk. Además de ese trabajo, Ishii se ha labrado una carrera estable como actor de doblaje, contribuyendo a títulos como Destiny 2, Mortal Kombat 1 y Apex Legends. Para Ishii, los juegos no son un interés secundario, sino un lenguaje creativo paralelo.
Al hablar de The Legend of Zelda: The Wind Waker, Ishii se centró más en el ritmo y el tono que en la mecánica. La versión para GameCube llegó en 2003 y destacó por su arte en cel-shading y su expresiva animación, una clara ruptura con las expectativas creadas por los anteriores títulos de Zelda.
"Realmente lo necesitaba mientras lo jugaba"- Erika Ishii
El comentario enmarca Wind Waker como un ancla personal más que como un favorito nostálgico. Ishii también alabó la voluntad de Nintendo de asumir un riesgo visual, describiendo el juego como un "gran giro" que dio sus frutos emocionalmente. Esa sensación de permiso para ser estilizado, expresivo y sincero aflora repetidamente en la obra posterior de Ishii.

Return of the Obra Dinn resonó por diferentes razones. Ishii ya ha mencionado el juego en otras ocasiones, incluso en debates sobre lanzamientos recientes, pero sigue volviendo a él como ejemplo de lo que los juegos pueden hacer que otros medios no pueden. El misterio de Lucas Pope se basa en la deducción, la memoria y la atención del jugador, y el progreso depende directamente de lo bien que el jugador comprenda las escenas fragmentadas.
Para Ishii, el impacto del juego reside en su uso de la interactividad como estructura. La experiencia no se traduce fácilmente al cine o a la prosa, y esa limitación es su punto fuerte. Reforzó la creencia de Ishii de que los juegos funcionan mejor cuando se apoyan en las mecánicas que los separan de otras formas narrativas.

The Last of Us tuvo una influencia más explícita en la dirección de la carrera de Ishii. El lanzamiento de Naughty Dog en 2013, junto con su expansión Left Behind, replanteó la forma en que la ambición narrativa podía existir dentro de un juego de acción convencional. Ishii lo describió como un punto de inflexión.
"The Last of Us me inspiró, y The Last of Us: Left Behind también contribuyó en gran medida a que amara los juegos narrativos y decidiera que eso era lo que quería hacer con mi vida" - Erika Ishii.
Es difícil exagerar esa influencia. The Last of Us recibió una secuela, un remake y un remaster, mientras que su adaptación a la HBO ganó el premio a la mejor adaptación en los The Game Awards de 2025, a pesar de una segunda temporada controvertida. Para Ishii, la serie demostró que la especificidad emocional y el éxito comercial no eran mutuamente excluyentes.
Al enumerar estos favoritos, Ishii trazó un claro límite en torno al propio Ghost of Yotei. Describió el juego como una categoría aparte, complicada por su implicación personal. Ishii no llegó a calificarlo de favorito, ya que la proximidad cambia la perspectiva. Aun así, reconoció que los temas del juego coinciden con sus propios intereses.
"Creo que aunque yo no participara en él, sería muy significativo para mí como fan de los juegos, y de los samuráis, y de los westerns, y de las películas de venganza, y de todas esas cosas que me encantan" - Erika Ishii
Este comentario refleja más continuidad que coincidencia. La admiración de Ishii por Ghost of Tsushima es anterior a su reparto, y Ghost of Yotei amplía esas ideas a través de una nueva lente. El papel de Atsu sitúa a Ishii dentro de un marco de género que ya valora, difuminando la línea entre fan e intérprete.
La carrera de Erika Ishii sigue moviéndose entre distintos medios, pero su perspectiva sigue basándose en cómo los juegos funcionan como sistemas emocionales. Los títulos que destacan no están unificados por el estilo o la escala. Están vinculados por momentos en los que el diseño, la narrativa y la sincronización se alinearon lo suficiente como para dejar una huella duradera.


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