Crystal Dynamics reconstruye los orígenes de Lara Croft con una nueva era de Tomb Raider
Tomb Raider: Legacy of Atlantis se presentó formalmente en The Game Awards como una reimaginación completa del original de 1996, marcando el regreso de la franquicia a su punto de partida antes de su 30 aniversario. Crystal Dynamics ha confirmado que el juego saldrá a la venta en 2026 y que se reconstruirá íntegramente en Unreal Engine 5. El proyecto se suma a un segundo título, Tomb Raider: Catalyst, previsto para 2027, con lo que la serie se prepara para un renacimiento de varios años basado en una versión única y unificada de Lara Croft.
En una entrevista posterior al anuncio en VGC, los responsables de Crystal Dynamics explicaron por qué ahora era el momento de revisitar el primer Tomb Raider y por qué el estudio optó por una reimaginación en lugar de un remake. Scott Amos, jefe del estudio, y Will Kerslake, director del juego, describieron un proyecto impulsado por el respeto a la estructura y el tono del original, combinado con un enfoque moderno de la cámara, los controles y la escala del entorno.
"Legacy of Atlantis es una carta de amor de los fans, de todos nosotros, para los fans", dijo Scott Amos.
"Viendo la oportunidad que teníamos con esto, sabíamos que se acercaba el 30 aniversario y queríamos hacer algo especial... pero sin dejar de hacer honor a todo el ADN original de Core Design y a la intención de este increíble título que lanzó la franquicia." - Scott Amos
Según Amos, la decisión de reconstruir el juego desde cero fue esencial para lograr ese objetivo. Regiones enteras que antes existían como imágenes de fondo son ahora espacios totalmente navegables, construidos con sistemas modernos de iluminación, física y desplazamiento. El estudio considera que el proyecto no consiste en preservar a través de la réplica, sino a través de la reinterpretación.
"Hemos cogido todas las cosas que eran fundamentales de aquel primer juego y nos hemos preguntado qué podemos hacer para adaptarlo a los jugadores de hoy en día", explica Amos.
"Ese es literalmente el título de debut que está preparado para lo que estamos haciendo ahora, 30 años después".
Los momentos icónicos siguen siendo fundamentales en el diseño. El encuentro con el T. rex, los puentes que se derrumban y las trampas letales del juego original siguen presentes, aunque han sido modificados para adaptarlos a un marco de acción y aventura contemporáneo. El objetivo del equipo es recrear el impacto emocional de esas escenas más que su mecánica exacta.

Will Kerslake se refirió directamente a esta distinción cuando se le preguntó si Legacy of Atlantis debía considerarse un remake.
"Queremos honrar el legado del juego original, modernizándolo con una experiencia de juego y una fidelidad que ahora son posibles en Unreal 5", dijo Kerslake.
"Nuestro objetivo es que se sienta como cuando lo jugaste por primera vez, pero como un juego moderno". - Will Kerslake
La dificultad sigue siendo parte de esa identidad. Mientras que las antiguas entregas de Tomb Raider se basaban en gran medida en trampas de muerte instantánea y en la progresión por ensayo y error, Crystal Dynamics afirma que el peligro y el fracaso siguen siendo fundamentales. Las rocas rodantes, los peligros del entorno y los recorridos de alto riesgo se mantienen, pero adaptados a las expectativas del jugador moderno más que al puro castigo.
Los dos juegos anunciados comparten la misma Lara Croft, aunque en diferentes etapas de su vida. Legacy of Atlantis revisa sus orígenes, mientras que Tomb Raider: Catalyst presenta a una experimentada exploradora en la cima de sus habilidades, ambientada en el norte de la India. Crystal Dynamics ha confirmado que la continuidad de los personajes ha sido deliberada, evitando reinicios que fracturen la identidad a través de las líneas temporales.
Un cambio significativo es la nueva voz e interpretación de Lara. Alix Wilton Regan interpreta a Lara Croft en sustitución de Camilla Luddington. Regan trabajó anteriormente con el estudio antes de la cancelación del reboot de Perfect Dark y estuvo presente durante la revelación en directo.
"Desde el primer momento en que nos reunimos con ella, nos dijo que le encanta este personaje", dijo Amos.
"Ella ya era una fan... tiene ese ingenio, ese encanto y carisma que es una esencia y núcleo natural para Lara, pero también tiene esa confianza y esa profundidad de emocionalidad que necesitamos para contar estas grandes historias". - Scott Amos
Kerslake se hizo eco de esa valoración, destacando la comprensión de Regan del papel más allá de los rasgos superficiales.
"Desde el principio entendió lo que intentábamos hacer y aportar toda la confianza del personaje, pero sin dejar de insistir en la profundidad emocional que necesitamos para la narración moderna", afirmó.
Crystal Dynamics también respondió a las preguntas sobre el universo de Tomb Raider, incluida su relación con la próxima serie de acción real de Amazon. Aunque no se han revelado detalles, el estudio confirmó la coordinación entre proyectos y describió el momento actual como una rara alineación de los esfuerzos de desarrollo.
"Estamos aquí para hablar de los dos juegos que acabamos de anunciar".
dijo Amos, añadiendo que la colaboración con Amazon ha sido continua y productiva, aunque los detalles concretos llegarán más adelante.
En el desarrollo de Legacy of Atlantis participan veteranos de Tomb Raider y nuevos colaboradores. El estudio ha confirmado que personal interno con décadas de experiencia en la franquicia está trabajando junto a Flying Wild Hog, un equipo asociado nuevo en la serie. Esa mezcla, según Crystal Dynamics, pretende evitar que el proyecto se convierta en un mimetismo nostálgico o en una reinvención desapegada.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis es a la vez un regreso y una recalibración. Al revisar los cimientos del legado de Lara Croft con herramientas modernas y una visión unificada, Crystal Dynamics intenta reconectar el pasado de la serie con su futuro sin romper ninguno de los dos.

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