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Los Game Awards 2025 por fin parecen una entrega de premios
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Los Game Awards 2025 por fin parecen una entrega de premios

TGA 2025 se desarrolló con una sensación de control e intención que a menudo ha faltado en The Game Awards. A lo largo de tres horas y media, el evento volvió a centrar sus prioridades en el reconocimiento y no en la interrupción. Se dejó respirar a los discursos de aceptación. Los ganadores fueron tratados como la pieza central en lugar de como un obstáculo entre anuncios. Cuando Clair Obscur: Expedition 33 se alzó con el premio al Juego del Año, el espectáculo ya no parecía un apretado rollo de marketing. Parecía una ceremonia de entrega de premios que confiaba en que el público se interesara por las personas que estaban en el escenario.

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Gracias a los reportajes y comentarios de Polygon, el contraste con años anteriores saltó a la vista de inmediato. El premio a la mejor interpretación de Jennifer English marcó la pauta. Su discurso de agradecimiento transcurrió sin pantallas de cuenta atrás, música en off ni la visible presión de comprimir la emoción en segundos. Ese momento tuvo peso precisamente porque fue pausado. Cuando Sandfall Interactive aceptó el primer premio, el cambio no fue accidental, sino deliberado.

La mejora se agudizó con el recuerdo. TGA ha luchado públicamente por el equilibrio. En 2022, el extenso discurso de Christopher Judge acaparó la atención, seguido de un fallo de seguridad que permitió a un intruso colarse en el escenario durante el momento del Juego del Año de Elden Ring. El incidente suscitó dudas sobre la profesionalidad y el enfoque del evento. Al año siguiente, el problema cambió. El discurso de Neil Newbon sobre la mejor interpretación de Baldur's Gate 3 se vio interrumpido a pesar del claro impulso emocional. Las indicaciones visuales y la música forzaron un final precipitado, creando incomodidad en lugar de eficacia.

Esos momentos parecieron informar una corrección excesiva en 2024. Se anunciaron varios premios sin que los ganadores subieran al escenario. Las categorías se sucedieron rápidamente, enmarcadas como necesidades logísticas. La retransmisión se inclinó en gran medida hacia los trailers y los anuncios de los patrocinadores, reforzando la idea de que los premios eran más una obligación que el objetivo. La estructura hizo que el programa pareciera transaccional.

TGA 2025 corrigió ese rumbo. La producción siguió siendo pulida, pero la moderación sustituyó a la urgencia. Se permitió a los ganadores estar presentes. El espectáculo seguía siendo rápido, pero los discursos ya no se consideraban una carga. Ese equilibrio ayudó a cimentar el espectáculo, incluso cuando los elaborados momentos escénicos llenaban los huecos entre los anuncios. Artistas vestidos de campesinos medievales se elevaron sobre el escenario para presentar el nuevo proyecto Divinity de Larian Studios. Evanescence actuó para promocionar el anime Devil May Cry de Netflix. Miss Piggy apareció dos veces. Geoff Keighley cambió las zapatillas de deporte por zapatos de diseño. Nada de esto desbordó la ceremonia porque ya no desplazó a los premios.

Y lo que es más importante, los anuncios tuvieron sustancia. Resident Evil Requiem presentó a Leon S. Kennedy como personaje jugable. Un nuevo shooter de los antiguos desarrolladores de Respawn llegó sin filtraciones ni largos preparativos. Los detalles del reparto de la próxima película de Street Fighter llamaron la atención sin pasarse de la raya. Un nuevo juego de Mega Man salió a la luz de forma discreta pero segura. Hubo apariciones de famosos, pero no dominaron el tiempo ni eclipsaron a los desarrolladores homenajeados.

La claridad del enfoque importaba. Durante años, The Game Awards ha perseguido la legitimidad a través de la escala y el poder de las estrellas. Los TGA 2025 lo consiguieron a través del ritmo y la confianza. La retransmisión asumió que los espectadores querían escuchar a los ganadores, no sólo verlos pasar ante una cámara. Esa suposición cambió el tono de la noche más que cualquier truco de puesta en escena.

El espectáculo no fue perfecto. Varios premios se entregaron a gran velocidad, con un contexto mínimo. El premio al mejor juego independiente se limitó al pre-show, una decisión que sigue socavando una de las categorías más importantes del sector. Algunos anuncios rápidos parecieron más superficiales que festivos. Estos problemas sugieren que persiste la tensión entre la gestión de la edición y las prioridades editoriales.

Aun así, el efecto general fue cohesivo. TGA 2025 asumió su identidad como ceremonia de entrega de premios en lugar de disculparse por ello. El acto reconoció que el reconocimiento sólo tiene sentido cuando es visible y audible. Al dejar hablar a los ganadores, el espectáculo se reformuló como plataforma para creadores en lugar de cinta transportadora de trailers.

En el fondo, la emisión seguía siendo un vehículo promocional ampliado. Esa realidad no desapareció. Lo que cambió fue la presentación. La estructura comercial ya no entraba en conflicto con los propios premios. Por el contrario, los apoyó. La noche sugirió que la escala no requiere velocidad, y el espectáculo no requiere el silencio de los homenajeados.

Los TGA 2025 no reinventaron los Game Awards. Los refinó. El resultado fue un acontecimiento que, por fin, se parecía a la ceremonia de la industria que llevaba tiempo pretendiendo ser.

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