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El parche de diciembre modifica el rendimiento de Borderlands 4 en PC
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El parche de diciembre modifica el rendimiento de Borderlands 4 en PC

Borderlands 4 ha recibido una importante actualización centrada en PC que aborda directamente los problemas de rendimiento que definieron su ventana de lanzamiento. El parche del 11 de diciembre de 2025 introduce optimizaciones a nivel de motor, reestructuración de la memoria y un comportamiento de renderizado revisado que cambian sustancialmente la ejecución del juego en una amplia gama de hardware. Para Borderlands 4 en PC, se trata de la primera actualización que se centra en la eficiencia de la ejecución del núcleo en lugar de en el ajuste a nivel de superficie.

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En su lanzamiento, Borderlands 4 presentaba tiempos de fotogramas inestables, una gran sobrecarga de la CPU, un uso agresivo de la VRAM y frecuentes interrupciones relacionadas con la compilación de sombreadores y el streaming. La densidad visual del juego y el conjunto de características del motor Unreal Engine exigían mucho al hardware, pero una optimización deficiente amplificaba la carga. Muchos sistemas, incluidas las GPU de gama media, no conseguían mantener un rendimiento constante ni siquiera con ajustes reducidos. La nueva actualización corrige varios de esos problemas.

El cambio más significativo es la introducción de la optimización guiada por perfiles. Al compilar y optimizar el ejecutable basándose en el comportamiento real en tiempo de ejecución, los desarrolladores han reducido los cuellos de botella de la CPU que antes limitaban la velocidad de fotogramas en múltiples configuraciones. Los escenarios con limitaciones de CPU, especialmente en zonas exteriores muy concurridas, muestran ahora ganancias apreciables. No se trata de un ajuste menor. La PGO altera la disposición y ejecución del código del juego, y los resultados reflejan ese alcance.

También se ha revisado el renderizado del entorno. La hierba, los arbustos y otros elementos del follaje se han reconstruido con mallas y materiales actualizados para reducir el coste de dibujo. Anteriormente, estos elementos suponían una penalización de rendimiento desproporcionada, sobre todo cuando se combinaban con la simulación del viento y la iluminación dinámica. La actualización reduce su impacto sin eliminar densidad, lo que preserva la continuidad visual a la vez que alivia la carga de la GPU y la CPU.

December Patch Reshapes Borderlands 4 Performance On PC 1

Varias optimizaciones se han extraído de versiones más recientes de Unreal Engine. La iluminación Lumen se ejecuta ahora de forma más eficiente, se han refinado los reflejos del follaje y se ha racionalizado el renderizado del agua. Las escenas cinemáticas, que antes estaban bloqueadas a 30 fotogramas por segundo, ahora se ejecutan a mayor velocidad, lo que elimina una antigua y molesta transición entre el juego y las cinemáticas. Estos cambios reducen los problemas de velocidad de fotogramas que afectaban tanto a la exploración como al combate.

Los PC de gama baja reciben mejoras específicas. Las zonas con mucha hierba, las sombras dinámicas y los efectos del viento se han ajustado para que su escala sea más predecible. Esto es importante para los sistemas que antes sufrían caídas bruscas de frames al entrar en determinados biomas o encuentros de combate. La actualización no elimina los límites de hardware, pero reduce la diferencia entre el rendimiento esperado y el real.

Otro aspecto importante es la gestión de la memoria. El parche reorganiza los grupos de memoria de texturas y mallas para aprovechar mejor la VRAM disponible. Este cambio permite a Borderlands 4 mantener la calidad visual con ajustes gráficos más bajos sin incurrir en las grandes penalizaciones de rendimiento que se vieron en el lanzamiento. Las GPU con 8 GB de VRAM son las más beneficiadas. Antes, estas tarjetas solían alcanzar límites de memoria que provocaban tartamudeos o forzaban un streaming agresivo. El sistema revisado reduce esos fallos y estabiliza la entrega de fotogramas.

También se han revisado los sistemas Physics y Niagara. La actualización reduce las fugas de memoria que contribuían a los cuelgues fuera de memoria durante sesiones prolongadas. Se ha optimizado la inicialización de las telas para reducir los tiempos de carga y el coste de generación de personajes y enemigos. También se ha mejorado la precompilación de los sombreadores, lo que reduce las interrupciones de los objetos de estado durante el juego. Sigue habiendo algunos problemas relacionados con los sombreadores, pero su frecuencia se ha reducido.

La limpieza de la iluminación desempeña un papel más silencioso pero significativo. Los desarrolladores han eliminado luces innecesarias, sobre todo las relacionadas con nubes volumétricas. Estas luces consumían recursos sin añadir un valor visual proporcional. Su eliminación mejora la coherencia del rendimiento, especialmente en grandes espacios exteriores. También se han corregido los límites de aparición de enemigos y PNJ en ciertas zonas donde los recuentos superaban los valores previstos. Este cambio mejora tanto el rendimiento como la fluidez del juego al evitar picos repentinos en el procesamiento de la CPU y la IA.

December Patch Reshapes Borderlands 4 Performance On PC 2

La actualización se completa con nuevas opciones gráficas. Ahora los jugadores pueden desactivar por completo las sombras, las nubes volumétricas y la niebla. Estas opciones ofrecen a los usuarios un control directo sobre algunas de las funciones de renderizado más caras del juego. Aunque estas opciones son habituales, su ausencia en el lanzamiento limitaba la capacidad de adaptar el rendimiento. Su incorporación supone un cambio hacia la configurabilidad práctica.

Pruebas independientes avalan el impacto de estos cambios. Daniel Owen, analista de YouTube, realizó una prueba comparativa con la versión actualizada e informó de mejoras sustanciales en GPUs con 8 GB de VRAM. En hardware como la NVIDIA RTX 5060 Ti de 8 GB, Borderlands 4 alcanza ahora frecuencias de cuadro significativamente más altas con ajustes altos. Incluso en los ajustes máximos, el rendimiento casi se duplica en algunos escenarios en comparación con la versión de lanzamiento. No se trata de mejoras marginales y no pueden atribuirse a la variación de las pruebas.

December Patch Reshapes Borderlands 4 Performance On PC 3

El tartamudeo no se ha eliminado por completo. Siguen produciéndose errores en la compilación de sombreadores, aunque con menos frecuencia. El ritmo general de fotogramas ha mejorado, y las sesiones de juego prolongadas muestran menos parones molestos. La actualización no convierte Borderlands 4 en una experiencia perfectamente fluida en todos los sistemas, pero resuelve claramente muchos de los problemas que minaron su lanzamiento en PC.

Además de las correcciones técnicas, Borderlands 4 sigue recibiendo actualizaciones de contenido. El mismo ciclo de actualizaciones de diciembre introdujo a Bloomreaper el Invencible, un nuevo jefe de incursión, junto con el Modo Verdadero y el Modo 6 de Ultimate Vault Hunter. Estos añadidos aumentan la complejidad del juego y la densidad de enemigos, por lo que la estabilidad del rendimiento es aún más importante. El momento elegido para el pase de optimización garantiza que los nuevos retos no vayan acompañados de viejas frustraciones técnicas.

"La publicación de un juego, una actualización o un contenido posterior al lanzamiento suele ser un proceso largo y a veces tedioso, aunque muy gratificante al final cuando los lanzamientos se producen sin problemas y la gente acaba comprando y adorando nuestros juegos", afirmó. - Eduardo Aparicio

Gearbox y 2K han hecho hincapié en la escala y la coordinación necesarias para ofrecer actualizaciones de esta envergadura. Eduardo Aparicio, Técnico Senior del Equipo de Operaciones de Cumplimiento de Lanzamientos en 2K, describió el proceso de lanzamiento como complejo y de carga frontal, con la mayor parte del trabajo completado semanas antes del despliegue.

Fuente: Steam

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