Exodus confirma que la actuación de Matthew McConaughey es totalmente humana
Uno de los principales temas de conversación en torno a Exodus ha sido la elección de Matthew McConaughey, el primer papel del actor en un videojuego. Su voz enmarca el último tráiler del juego de rol de ciencia ficción, que introduce a los jugadores en un universo marcado por la tecnología avanzada, la ambición humana y las consecuencias a largo plazo. Esta presencia ha llamado la atención después de que McConaughey se asociara públicamente con Elevenlabs, una empresa que desarrolla herramientas de generación de voz mediante inteligencia artificial y permite el uso autorizado de su voz en determinados contextos. El solapamiento planteó una sencilla pregunta en torno a Exodus: ¿la voz que se oye en el juego es realmente la de McConaughey, o una versión generada de él?
Según el desarrollador Archetype Entertainment, la respuesta es inequívoca. Todas las líneas de diálogo de McConaughey en Exodus se grabaron de forma tradicional, sin intervención de la IA. Chad Robertson, cofundador de Archetype, afirma que el acuerdo del estudio con el actor es totalmente independiente de la licencia de la IA y que sólo cubre las voces en off grabadas específicamente para el juego.
"No, no. Todo lo que hay en Exodus -el 100% de lo que hay en Exodus- es VO grabado a medida sólo para nosotros", dijo Robertson. "Tiene un acuerdo completamente separado de su propio diseño que ha trabajado con Elevenlabs, que resulta ser una de las herramientas de generación de voz de IA más prominentes, que está siendo utilizada por otras compañías de videojuegos".
- Chad Robertson
Robertson añadió que McConaughey mantiene estrictas limitaciones sobre cómo se puede utilizar su voz generada por IA, y que esos acuerdos no se cruzan con Exodus de ninguna manera. El estudio estaba al corriente del acuerdo con Elevenlabs, pero subrayó que su colaboración con el actor estaba estrechamente definida y aislada contractualmente.
"La razón por la que lo he mencionado es que incluso cosas así nos pillan desprevenidos, porque nuestro compromiso con Matthew es muy específico", dijo Robertson. "Pero lo que quiero decir con esto es que hay muchas más cosas que van a evolucionar de esa manera".
- Chad Robertson
La aclaración se produce en medio de un debate más amplio de la industria sobre la IA generativa y su papel en la producción creativa. Aunque Archetype ha evitado los activos generados por IA en Exodus hasta ahora, Robertson reconoció que el tema se debate regularmente a nivel interno. Describió un panorama en evolución en el que los estudios pueden llegar a tener que elegir entre costes, plazos y calidad, sobre todo a medida que las herramientas de IA se vayan aceptando en la industria.
"No tenemos planes de utilizar IA generativa en ninguno de sus elementos", dijo Robertson, refiriéndose específicamente a Exodus. "Pero nos reservamos el derecho a cambiar eso si las cosas lo requieren para conseguir que el juego tenga la calidad que necesitamos, o los plazos o el presupuesto que necesitamos. Pero actualmente ese no es nuestro plan".
- Chad Robertson
Hizo hincapié en que estas conversaciones están en curso y a menudo consumen reuniones internas, lo que refleja lo delicado que sigue siendo el tema entre los desarrolladores. Por ahora, la postura de Archetype es dar prioridad a los procesos creativos tradicionales mientras vigila cómo evoluciona la tecnología.
Exodus sigue llamando la atención por motivos que van más allá de su reparto. Revelado de nuevo durante The Game Awards, el último tráiler ofrecía otro vistazo a una ambientación de ciencia ficción que recuerda mucho a Mass Effect, una comparación que el estudio no rehúye. Archetype incluye a varios antiguos desarrolladores de BioWare, entre ellos Drew Karpyshyn, guionista principal de Mass Effect 1 y 2, y el propio Robertson, que también trabajó anteriormente en BioWare.
Los jugadores asumen el papel de Jun Aslan, un individuo aparentemente corriente cuya compatibilidad con la tecnología ancestral le sitúa en el centro de una crisis mayor. La narrativa gira en torno a la huida de una plaga tecnológica, la construcción de una nave y el reclutamiento de una tripulación, con mecánicas de relación que recuerdan el diseño centrado en los compañeros de los RPG clásicos de BioWare.
Exodus se distingue por su sistema de dilatación temporal. Viajar a velocidades cercanas a la de la luz hace que pase mucho tiempo en otros lugares, lo que significa que las decisiones pueden tener consecuencias que se desarrollen a lo largo de décadas o más. Esta mecánica es un pilar fundamental de la narrativa y la jugabilidad, ya que permite a los jugadores ser testigos de los efectos a largo plazo de sus acciones de una forma que pocos RPG intentan.
McConaughey interpreta a C.C. Orlev, un personaje que aún se mantiene en secreto. Su voz aporta un peso reconocible al tono del juego, pero Archetype parece decidido a garantizar que la interpretación se base en la actuación tradicional y no en la reproducción sintética. La confirmación del estudio pretende eliminar cualquier ambigüedad en torno a esa elección en un momento en el que la participación de la IA en los juegos está cada vez más sometida a escrutinio.
Exodus aún no tiene fecha de lanzamiento, pero sigue siendo uno de los proyectos de RPG más ambiciosos en el horizonte, sobre todo para los jugadores atraídos por la ciencia ficción narrativa. Archetype ha indicado que compartirá información más detallada sobre sistemas como la dilatación temporal en un futuro próximo.
Además, Exodus se presentó en The Game Awards 2025 como uno de los grandes títulos que se espera que den forma a la lista de lanzamientos del año que viene, junto a proyectos como Grand Theft Auto VI, 007 First Light y Resident Evil Requiem, al tiempo que llamaba la atención por tratarse de un RPG a gran escala dirigido por veteranos de BioWare.

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