La clásica pareja de N64 se prepara para Nintendo Switch Online este mes
Nintendo añadirá Rayman 2: The Great Escape y Tonic Trouble a Nintendo Switch Online a finales de este mes, ampliando el catálogo de N64 del servicio con dos juegos de plataformas de Ubisoft de finales de los noventa. Ambos títulos llegarán el 17 de diciembre para los suscriptores con el nivel Expansion Pack.
Rayman 2 se lanzó en 1999 para N64 junto con versiones para PC, PlayStation y Dreamcast. Fue la continuación del juego de desplazamiento lateral de 1995 y marcó el paso de la serie a las 3D. El juego introdujo una estructura del mundo más amplia, nuevas opciones de movimiento y un mayor énfasis en los puzles del entorno, marcando la pauta para posteriores entregas.
Tonic Trouble, también lanzado en 1999, fue conceptualizado por el creador de Rayman, Michel Ancel. Los jugadores controlan a Ed, un alienígena púrpura enviado a detener a Grögh tras un percance que desencadena una cadena de sucesos tóxicos en la Tierra. El juego se apoya en un diseño slapstick y terrenos variados, e incluye transformaciones temporales como Super Ed, que se activa cuando el personaje come palomitas.
La actualización de Nintendo continúa la constante expansión de la biblioteca de N64. Forsaken 64 llegó a la aplicación Mature en septiembre, añadiendo un shooter con un estilo visual distinto y estructura de zona abierta. En octubre, Nintendo añadió Mario & Wario al servicio fuera de Japón gracias a la compatibilidad de Switch 2 con el ratón, lo que supuso el primer acceso global al título de SNES.
Rayman 2 y Tonic Trouble representan un regreso a franquicias reconocibles y ofrecen una instantánea del enfoque de Ubisoft en el diseño 3D durante la época. Su incorporación ofrece a los suscriptores dos interpretaciones opuestas de plataformas del mismo estudio y año, cada una de ellas moldeada por objetivos de producción y conceptos de personajes diferentes.
Lee también Un grupo de activistas llama a boicotear la Nintendo Switch 2. Gaming Consumer Rights alega que el marketing de Nintendo infla la escasez percibida, empuja precios más altos y reempaqueta títulos antiguos con un sobreprecio. El grupo argumenta que estas tácticas presionan a los compradores para que realicen compras anticipadas en condiciones que, según afirman, están diseñadas en lugar de estar impulsadas por el mercado.

Comentarios