La ampliación del jurado mundial contrasta con el menor número de nominados a los Game Awards
El jurado de los Game Awards se ha expandido nuevamente, ampliando su alcance internacional al tiempo que produce una lista de nominados que refleja un campo cada vez más apretado dominado por grandes producciones. Las nuevas cifras publicadas por The Game Awards muestran que el cuerpo de votación ha crecido de 134 a 154 organizaciones miembros durante el año pasado, continuando un patrón de expansión constante que ha dado forma al espectáculo desde 2019. La coalición más amplia incluye puntos de venta de juegos especializados, publicaciones dominantes y selectas personas influyentes en múltiples regiones.
El sitio web de la organización alberga la lista completa del jurado actualizada anualmente, que ilustra cómo ha cambiado la representación. El crecimiento es desigual entre las regiones, y las cifras muestran dónde está aumentando la influencia y dónde se está aplanando. Francia casi duplicó su presencia, pasando de cinco a nueve puntos de venta. Brasil, México y el Reino Unido también ganaron terreno. Estados Unidos, a pesar de seguir siendo el mayor bloque nacional con 24 puntos de venta, no añadió nuevos miembros. Su cuota representa ahora el 16% de los votos. Junto con los medios de comunicación en lengua inglesa de Canadá, Australia y el Reino Unido, este bloque representa el 30,5% de los votos emitidos. Europa le sigue de cerca con un 26,6%, una diferencia menor que en años anteriores.
Varios territorios aparecen por primera vez. Hungría se incorpora al grupo de votantes, y tanto Hong Kong como Taiwán entran como nuevos representantes de la prensa en lengua china. Su llegada amplía ese grupo lingüístico, pero no señala preferencias uniformes, ya que cada mercado mantiene tradiciones culturales y de juego distintas. Japón, China y Corea del Sur no registran crecimiento, lo que reduce su influencia proporcional dentro de una lista en expansión.
La participación de los principales medios de comunicación aumentó ligeramente con la incorporación de medios como Esquire, Wired, The London Times y Le Devoir. Las publicaciones especializadas siguen dominando el sector. En el Reino Unido se añadieron dos sitios centrados en los juegos para móviles, Pocket Gamer y Pocket Tactics, contrarrestados en parte por la salida de Touch Arcade. Este cambio indica un movimiento limitado hacia la mejora de la experiencia móvil, un área que The Game Awards ha tenido históricamente dificultades para representar.
La escala y diversidad del cuerpo de votantes se asemeja al enfoque más amplio adoptado por las grandes instituciones artísticas, pero los resultados difieren. Un jurado más numeroso y distribuido internacionalmente no ha producido selecciones de nominados más amplias. En cambio, las selecciones se están consolidando en torno a una gama más reducida de estrenos de alto presupuesto. Las votaciones anteriores a 2019 se inclinaban con más frecuencia hacia títulos independientes en categorías como Dirección Artística y Narrativa. Entre los ganadores se encontraban Ori and the Blind Forest, Cuphead y Return of the Obra Dinn en las categorías visuales, mientras que Her Story y Disco Elysium obtuvieron el reconocimiento por la escritura.

Las tendencias recientes van en dirección contraria. La dirección artística suele premiar a grandes producciones como Ghost of Tsushima, Elden Ring y Alan Wake 2. La narrativa favorece a las grandes franquicias. Los premios narrativos favorecen a franquicias a gran escala, como The Last of Us Part 2, God of War Ragnarök y Guardianes de la Galaxia. Con más votantes internacionales, el resultado se ha inclinado hacia el reconocimiento consensuado de los estrenos comercializados en todo el mundo, en lugar del trabajo arriesgado de los estudios más pequeños.
La distribución de este año subraya este cambio. Clair Obscur: Expedition 33, Death Stranding 2: On the Beach y Ghost of Yōtei aparecen en las categorías de mejor dirección de juego, mejor narrativa, mejor dirección artística, mejor música y mejor diseño de audio. Tres títulos ocupan tres de los cinco puestos en cada uno de los principales premios artesanales. Los dos puestos restantes de cada categoría dejan poco espacio para proyectos más pequeños, lo que limita la visibilidad de los desarrolladores independientes en la fase de nominación.
Esta pauta no apunta a una disminución de la calidad en el desarrollo AAA, sino más bien a la dificultad de los juegos más pequeños para imponerse entre un electorado amplio y disperso internacionalmente. La homogeneización de las selecciones plantea dudas sobre si el actual método de nominación se ajusta al tamaño del jurado. Los Game Awards ya utilizan pequeños paneles de especialistas para las categorías de deportes electrónicos y accesibilidad, y una estructura similar para los premios de artesanía podría ofrecer una forma de ampliar el campo sin reducir el alcance global del jurado.
A medida que aumente el número de votantes, persistirán las presiones sobre la lista de nominados. La brecha entre un grupo cada vez más diverso de votantes y un conjunto cada vez más uniforme de nominados es cada vez más visible, y es probable que la organización se enfrente a este desequilibrio a medida que evolucionen los premios.
Lea también, Megabonk vuelve a la competición a través de Players' Voice, la única categoría del certamen impulsada por los fans. El juego vendió un millón de copias en dos semanas, lo que lo mantiene entre los lanzamientos independientes más destacados del año. El desarrollador Vedinad retiró el título de la categoría de Mejor Debut Indie a principios de mes, alegando que no cumplía los criterios de la categoría, pero anunció su reincorporación en X con la noticia de la nominación a la Voz de los Jugadores. La votación pública comienza con 30 títulos y progresa a lo largo de tres rondas hasta que se decide un único ganador.

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