La renovación de un manitas abre un siglo de historias en el apartamento de Berlín
El Apartamento Berlín comienza con una configuración modesta: un manitas reforma un antiguo piso berlinés en 2020 mientras su hija explora el espacio. Ese sencillo marco se convierte en un recorrido por casi un siglo de historia, a medida que el apartamento revela rastros de quienes vivieron allí. Cada objeto encontrado evoca una historia, y cada historia ancla un momento del pasado alemán sin recurrir al espectáculo ni al sentimentalismo.
El juego proviene de Blue Backpack y se estructura en torno a cuatro líneas temporales anteriores. Cada segmento se centra en un inquilino moldeado por las condiciones políticas y sociales de la época, y el apartamento se convierte en un punto fijo donde esas presiones se acumulan. El enfoque es directo, compacto y se basa en el detalle físico. Un trozo de papel pintado roto y una fotografía tras azulejos viejos crean escenas que, de otro modo, requerirían una exposición más amplia.
The Berlin Apartment está disponible para jugar en PC (Steam).
El capítulo de 1933 sigue a Josef, un anciano expropietario de teatro. Se mueve por el apartamento con la soltura de quien se siente cómodo contando historias, comentando cada objeto que ve. El tono cambia en el momento en que una menorá en el alféizar de una ventana aparece contra las banderas rojas del exterior. El contraste rompe el ritmo de sus recuerdos y subraya la brusca transformación de la vida cotidiana en Alemania ese año. Sus historias teatrales, algunas con un toque de cine mudo, contrastan con la tensa atmósfera política que se avecina desde el exterior.

La sección de 1945 se centra en Mathilda, una joven que ayuda a su madre y a su hermano a preparar el apartamento dañado para Navidad. El impacto de la guerra pesa sobre la familia, especialmente en la ausencia del padre de Mathilda y la incertidumbre que lo rodea. Decorar un árbol con casquillos de bala y caminar por habitaciones derrumbadas crea un contexto desolador para su gradual reconocimiento de las acciones de su padre. Gran parte de este segmento se basa en lo que los personajes no dicen, dejando que el espacio refleje las lagunas en sus conversaciones.
En 1967, la historia se centra en Tonia, una novelista que lucha por mantener intacto su manuscrito mientras su editor presiona para que lo revise. Su capítulo es el único que transcurre fuera del apartamento, siguiendo un escenario de nave espacial imaginado para su libro. El salto a paisajes de ciencia ficción diluye la conexión con el edificio y la ciudad. Si bien su conflicto por el control creativo permanece claro, el extenso desvío rompe el enfoque preciso que define las demás líneas temporales.
La narrativa de Kolja de 1989 recupera ese enfoque. Vive solo con una pecera y el Muro de Berlín al otro lado de su ventana. Su contacto con el otro lado se produce a través de aviones de papel que transportan cartas, un recurso pequeño pero eficaz que transmite las restringidas pero persistentes líneas de comunicación de la época. Los intercambios son sencillos, personales y constantes, en consonancia con la tensión política general que los rodea.

En 2020, Dilara miró desde las mismas ventanas y vio una ciudad moldeada por todo lo que la precedió. Los escombros de 1945 han desaparecido, el Muro ya no divide las calles y las huellas de vidas pasadas solo quedan en los contornos de los edificios y en las historias que su padre acaba de compartir. Observa dónde estuvo el teatro de Josef y dónde vivió el amigo por correspondencia de Kolja, integrando cada detalle en una ciudad que sigue absorbiendo su historia.
El Apartamento de Berlín tiene una duración de aproximadamente cinco horas y mantiene una escala cercana a las habitaciones que recrea. Su corta duración ayuda al juego a mantener la claridad, centrándose en el apartamento como testigo de épocas cambiantes. Sus momentos más destacados se producen cuando vincula las rutinas personales con eventos nacionales mediante objetos que podrían pasarse por alto fácilmente. Al final, el apartamento se convierte menos en un escenario que en un registro de personas que vivieron períodos distintos y a menudo difíciles.
Lee también: ¿Está ocupado este asiento? convierte los acertijos de lógica en una animada serie de desafíos de asientos en autobuses, trenes y cines. Sus gráficos claros y sus controles de arrastrar y soltar, muy sensibles, hacen que cada escenario sea accesible a medida que aumenta la complejidad. GamesRadar+ elogió el diseño del juego por hacer que la resolución de acertijos sea táctil y gratificante, con las preferencias de cada personaje expresadas con claridad. Las reseñas de Steam ofrecen más información a los jugadores que lo estén considerando.

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