El equipo Cherry muestra un progreso constante en el nuevo contenido de Silksong, aunque se mantiene reservado con los detalles.
Team Cherry ha reafirmado su compromiso de expandir Hollow Knight: Silksong, aunque el estudio se muestra cauteloso a la hora de revelar la forma que adoptará dicho trabajo o cuándo lo verán los jugadores. El juego se lanzó en septiembre tras un ciclo de desarrollo largo y a menudo impredecible. Su lanzamiento no supuso una pausa para el equipo con sede en Adelaida, que afirma seguir desarrollando nuevo material manteniendo su estilo mesurado e iterativo.
Ari Gibson, cofundador del estudio, dijo que el alcance del proyecto refleja una vez más el hábito del equipo de permitir que las ideas crezcan a medida que las perfeccionan.
"No habíamos planeado siete años para Silksong", dijo a Bloomberg.
“No es que esperemos tomarnos demasiado tiempo, pero seguimos con la misma filosofía de desarrollo, lo que a veces puede ampliar nuestro plazo”. — Ari Gibson
Silksong comenzó como contenido descargable para el Hollow Knight original antes de expandirse a una secuela completa. Su evolución generó expectativas sobre el posible contenido adicional ahora que se lanzó la versión principal. Gibson no ofreció un resumen definitivo, pero reconoció que algunos elementos eliminados durante el desarrollo podrían regresar. Bloomberg planteó la posibilidad de un DLC de Sharpe, el Asesino de Acero, en referencia a un personaje anunciado hace años pero ausente en la versión final. Gibson describió a Sharpe como una figura "esperando entre bastidores", señalando que un conjunto de enemigos creados en torno al personaje se había retrasado porque el juego principal se volvió demasiado denso en su tramo final.

Dijo que el equipo Cherry tiene la intención de honrar sus planes anteriores mientras explora nuevas ideas que surgieron durante la producción.
Nos aseguraremos de cumplir con todas nuestras obligaciones. Primero, porque van a ser muy divertidas. Pero incluso junto con esas tareas, teníamos nuestras propias ideas para añadir cosas adicionales al mundo. — Ari Gibson
Este equilibrio refleja el desafío constante del estudio: decidir cuánto margen dar a los conceptos que surgen mientras el equipo desarrolla activamente un juego. El cofundador William Pellen afirmó que su proceso en Silksong y el Hollow Knight original siguió el mismo patrón de final abierto.
“Al comienzo de Silksong y al comienzo de Hollow Knight, no teníamos idea de que tomaría tanto tiempo para cualquiera de los dos juegos”, dijo.
“Empezamos a trabajar en la idea básica y la dejamos crecer tanto como quisimos”. — William Pellen
Pellen añadió que su próximo proyecto podría seguir una trayectoria similar. El equipo parte de una idea central, la deja crecer y define límites solo cuando es necesario. Gibson afirmó que no les preocupa que el trabajo futuro tome mucho tiempo, señalando que su satisfacción con el estado actual de Silksong les da margen para avanzar a un ritmo pausado. El juego ya ha recibido actualizaciones de equilibrio y correcciones técnicas desde su lanzamiento, y Gibson afirmó que se seguirán perfeccionando según sea necesario.
Ambos desarrolladores enfatizaron que aún están experimentando en el mundo de Silksong. Están considerando actualizaciones de diferentes escalas, como la versión más pequeña de Lifeblood de Hollow Knight o las ampliaciones de Godmaster y Grimm Troupe. Pellen afirmó que han comenzado a crear nuevo material sin definir su forma final. El equipo espera compartir más información cuando estas ideas se aclaren.
Por ahora, no hay un cronograma para el futuro. Gibson afirmó que los desarrolladores planean comunicarse con mayor frecuencia una vez que tengan actualizaciones concretas que discutir. Hasta entonces, pretenden seguir explorando posibilidades sin comprometerse con plazos fijos.
“Sí, seguimos trabajando en el juego, perseguimos las cosas que nos entusiasman”. — Ari Gibson
Lea también: Hollow Knight: Silksong lanza una importante actualización de noviembre de 2025 (parche 4), que presenta mejoras técnicas, ajustes visuales y una traducción al chino simplificado creada por la comunidad con Team Cart Fix.

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