EGW-NewsSe revelan detalles de la cancelación de Dead Rising 5

Se revelan detalles de la cancelación de Dead Rising 5

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Hacía tiempo que no sabíamos nada de la franquicia Dead Rising. La última entrega, Dead Rising 4, se lanzó en 2016 y, según los fans, el juego tenía la peor jugabilidad y la peor historia de toda la franquicia. El año pasado, Capcom lanzó Dead Rising: Deluxe Remaster, una versión mejorada del primer juego. Había mucho en juego, pero no todos los fans lo apreciaron.

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Claro, el juego se veía mucho mejor que el original de 2006, pero a los fans no les gustó que Capcom no le pidiera a Terence Rotolo que regresara como Frank West. Además, los desarrolladores decidieron hacer que el personaje femenino en la remasterización fuera menos atractivo que en el juego original, y ya sabemos cómo suelen reaccionar los jugadores ante la censura en los videojuegos.

Se revelan detalles de la cancelación de Dead Rising 5

En cuanto a la continuación de la serie, Capcom no ha dicho nada, pero sabemos que hay informes de que el estudio trabajó en Dead Rising 5.Según la veterana de la industria Marie Mejerwall, quien habló recientemente con Game Reactor, Dead Rising 5 habría ofrecido una gran cantidad de enemigos diferentes, incluyendo minijefes y combates contra jefes completos. También afirma que el juego debería haberse desarrollado con Unreal Engine 5:

Lo que me encantó de Dead Rising 5, tras su cancelación, era el equipo de PNJ, así que diseñé todas las peleas contra jefes. Me encantaba la variedad, los niveles de los enemigos. Ambos teníamos los típicos zombis, poco inteligentes, que te atrapan. Pero también teníamos enemigos un poco más avanzados, casi más avanzados. Lo que Dead Rising hace realmente bien, y que me encantó, es que tiene minijefes. Se convierte en una especie de unidad de inquilinos. Mientras que los jefes más grandes en los que trabajé ya tenían sus arenas únicas. Por ejemplo, una pelea contra un jefe que diseñé se desarrollaba en un templo, donde a medida que avanzaba la pelea, el templo se derrumbaba cada vez más. Y la situación se volvía cada vez más intensa. Y el jefe se enfadaba cada vez más haciendo más cosas. Así que teníamos una amplia gama de tipos de enemigos y una variedad más rica. Fue muy divertido trabajar en ese juego, y me entristece mucho que nunca viera la luz.

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