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Ruin celebra su 35 aniversario con un juego que nunca existió
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Ruin celebra su 35 aniversario con un juego que nunca existió

El 35º aniversario de Ruin llega con la confianza de un clásico consolidado, pero el juego que centra la celebración nunca tuvo un pasado. El desarrollador, Official Electric, se apoya en esta contradicción a través de Ruin: Chapter 0, un proyecto de ficción interactiva que imita el aspecto y el ritmo de las primeras aventuras para ordenador doméstico. El resultado sitúa el 35º aniversario de Ruin como un in-joke con una profundidad inusual, que utiliza la nostalgia para crear un mundo que nunca necesitó existir para sentirse extrañamente familiar. El juego está disponible a través de itch.io, donde su presentación subraya la idea de que un legado inventado puede tener tanta forma como uno real.

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Ruin: Chapter 0 se ejecuta en el navegador y se abre con el encuadre de fantasía granulada que los jugadores podrían asociar con el software ZX Spectrum, aunque su arte tiene más color y sus transiciones manejan más acción de la que podrían soportar las máquinas que imita. La ficción te sitúa en el papel de un caballero al que un rey ordena recuperar una espada y derrotar a un mal no mencionado. La estructura fomenta la lógica clásica de apuntar y hacer clic, pero el juego elude sus propias expectativas. Las batallas tienden a terminar con el jugador en el suelo y con un contundente mensaje de "hazte con el poder" transmitido sin compasión. La broma funciona porque es coherente con el legado inventado sobre el que se basa el proyecto: un juego lo bastante antiguo como para tener una reputación, pero lo bastante afilado como para socavarla.

El marco medieval da paso a un desvío de ciencia ficción a través de un conjunto de planetas que no comparten ningún vínculo estético con la sección inicial. Una escena te empuja a través de un bosque donde las manzanas van a la deriva hacia ti a intervalos fijos; otra ralentiza el ritmo hasta una pausa para fumar que exige una serie de clics deliberados. Hay que encender el mechero. La caja de cigarrillos tiene que abrirse. Cada animación se alarga un momento, empujando al jugador a una forma de interacción que no encaja con la simplicidad del entorno.

Las transiciones de Ruin se amplían aún más, pasando de las ventanas estándar de un RPG a secuencias en primera persona que recuerdan a las primeras aventuras en CD-ROM, y luego a segmentos que funcionan más como cortos animados que como escenas de juego. El hilo conductor es la opacidad. El proyecto mantiene sus reglas a distancia, como un título de una época pasada cuyos documentos de diseño nunca se archivaron. Esa cualidad provoca cierta curiosidad: la sensación de que se podría investigar su historia, rastrear sus influencias o perseguir el mítico "legado de 35 años" al que hace referencia. Esas vías no llevan a ninguna parte, lo cual forma parte del concepto. Ruin no preserva una IP olvidada, sino que fabrica el recuerdo de una.

Ruin Marks Its 35th Anniversary With A Game That Never Existed 1

El lanzamiento del 35 aniversario enmarca esta ambigüedad como una característica. Official Electric presenta la ficción como si la serie hubiera abarcado varias épocas de hardware, con una afirmación falsa de que la edición especial cabe en cuatro disquetes. El detalle está pensado para provocar un reconocimiento instintivo en cualquiera que haya crecido con esos sistemas, aunque el software que hay detrás de la afirmación pertenezca por completo al presente. Esa mezcla de especificidad y despiste refuerza la ilusión que el proyecto se propone construir.

Ruin: Chapter 0 ya está disponible en itch.io, donde su formato de navegador mantiene la experiencia inmediata. Su estructura fracturada y su tono cambiante nunca se asientan en un género, aunque la obra adquiere una extraña coherencia por su compromiso con la ocasión inventada. El 35 aniversario de Ruin se convierte menos en un hito que en un dispositivo de encuadre, una forma de explorar cómo puede conjurarse la nostalgia sin el peso de la historia.

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