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Charlie Cox elogia a Maxence Cazorla y Clair Obscur sigue acumulando galardones
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Charlie Cox elogia a Maxence Cazorla y Clair Obscur sigue acumulando galardones

El creciente reconocimiento de Charlie Cox por su trabajo en Clair Obscur: Expedition 33 ha alcanzado un nuevo punto álgido esta semana, aunque su respuesta a la atención sigue siendo sensata. Su nominación a la mejor interpretación en los The Game Awards marca un momento notable para el juego, que ha arrasado en el circuito de premios de este año con una sorprendente coherencia. También sitúa a Cox entre los pocos actores que se han convertido en el centro de atención de un proyecto al que han contribuido sólo brevemente. Aun así, no tardó en ceder el protagonismo a alguien que, en su opinión, dio forma a Gustave mucho más de lo que él nunca pudo.

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Clair Obscur llegó a principios de año e inmediatamente marcó su posición como uno de los estrenos dominantes de 2025. El impulso se mantuvo en todas las ceremonias, ayudado por tres nominaciones sólo en la categoría de interpretación de The Game Awards. Cox, que interpreta a Gustave, el protagonista inicial del juego, se hizo con uno de esos puestos, aunque sólo pasó un puñado de horas en el estudio. Su interpretación caló rápidamente entre los jugadores, creando la impresión de un papel construido a lo largo de largas sesiones más que en una única ventana de grabación.

Cuando Cox se refirió a su nominación durante un reciente panel, expresó su verdadero agradecimiento, y luego redirigió el crédito de una manera que no sorprendió a nadie que haya seguido sus comentarios públicos este año.

"Hay un actor francés increíble, llamado Maxence Cazorla, que hizo casi toda la captura de movimiento para ese papel en el juego. Creo que la interpretación de ese personaje se debe realmente a él, y mi voz es sólo parte de ese proceso." - Charlie Cox

Cox ha mantenido esa distinción desde el lanzamiento de Expedición 33. A principios de verano, durante su intervención en la Washington State Summer Con, describió las inusuales circunstancias que motivaron su participación. Subrayó que no es un jugador y que tenía poca idea de la repercusión final del juego. Su agente simplemente le ofreció la oportunidad de grabar unas líneas para un nuevo proyecto, y él aceptó. Cuatro horas más tarde, el trabajo estaba hecho. Abandonó el estudio sin esperar que el personaje suscitara grandes elogios o se convirtiera en uno de los favoritos de los fans.

"No quiero minimizarlo en absoluto, y es genial. Aparentemente, el juego es alucinante. No soy un jugador. No tengo ni idea, no lo he jugado", dijo entonces, añadiendo que la continua atención le ha dejado sintiéndose "como un fraude total."

El contraste entre el breve tiempo de grabación y la profundidad que los fans encontraron en su interpretación se ha convertido en parte de la historia. Las comparaciones con otras producciones han reforzado ese punto. Algunos actores de doblaje pasan cientos de horas en la cabina para construir un papel protagonista. Sin embargo, la versión de Gustave de Cox consiguió el mismo nivel de tracción en una fracción de ese tiempo. Su explicación de la desconexión sigue siendo coherente: el peso emocional y el matiz físico proceden de Maxence Cazorla.

La contribución de Cazorla va mucho más allá de Gustave. También se encargó de la captura de movimientos de Renoir y Verso, y puso voz a Esquie, uno de los personajes más citados en los debates sobre la identidad del juego. Cox ha afirmado en repetidas ocasiones que Cazorla dio forma al núcleo de la forma en que esos personajes se mueven, se comportan y dominan la pantalla. Su propio papel, argumenta, encaja en una interpretación existente en lugar de darle forma desde cero.

Aun así, Cox también ha expresado su admiración por el desarrollador Sandfall Interactive. Según su descripción, el estudio consiguió convertir una breve colaboración en un papel con el que los jugadores conectaron durante todo el año. Ha expresado su genuina emoción por el éxito del equipo y ha reconocido la magnitud de lo que han conseguido con Expedition 33. Su modesta opinión de su propia contribución no le ha impedido celebrar el proyecto en su conjunto.

"Estoy encantado por la empresa", dijo antes. "Estoy encantado de que le haya ido muy bien".

La presencia del juego en los premios sugiere que el impulso continuará hasta el final de la temporada. La nominación de Cox añade otra capa al debate sobre el trabajo interpretativo en los RPG modernos, donde los estilos interpretativos dependen cada vez más de la colaboración entre actores de doblaje, intérpretes de movimiento y equipos de animación. Su insistencia en compartir el reconocimiento con Cazorla pone de relieve ese cambio con más claridad de la que podría hacerlo cualquier discurso de entrega de premios.

Lea también: Clair Obscur: Expedition 33 ha superado recientemente la barrera de los cinco millones de ventas, lo que ha llevado a Sandfall Interactive a anunciar una actualización gratuita de agradecimiento. El director del juego, Guillaume Broche, la describió como "un poco de whee y un poco de whoo", con nuevos contenidos y mejoras en la calidad de vida basadas en los comentarios de la comunidad.

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