El remake de Prince Of Persia se acerca a una fecha de lanzamiento real tras años de retrasos
La fecha de lanzamiento del remake de Prince of Persia ha sufrido suficientes retrasos como para convertirse en una broma entre los fans más veteranos, pero la última actualización financiera de Ubisoft da por fin una pista clara al proyecto. La compañía ha situado el remake de Las arenas del tiempo en el cuarto trimestre de su actual año fiscal, lo que supone la primera vez en años que la editora se compromete con una fecha de lanzamiento concreta. Además, se trata de una ventana muy estrecha: el juego se situará entre el 1 de enero y el 31 de marzo. El camino no ha sido fácil, pero el nuevo calendario sugiere que el reinicio de Montreal ha alcanzado una fase estable tras años de interrupciones.
Ubisoft desveló por primera vez el remake en 2020 con un lanzamiento en enero de 2021. La reacción al tráiler de anuncio llevó a la compañía a adoptar una postura defensiva casi de inmediato. El editor retrasó inicialmente el proyecto, luego lo volvió a retrasar y, finalmente, trasladó todo el proyecto de Ubisoft Pune y Mumbai a Ubisoft Montreal. Ese cambio borró años de trabajo inicial y obligó al equipo a empezar de nuevo con un nuevo plan. El año pasado se hicieron pequeños avances, pero no se llegó a nada concreto. La compañía se limitó a decir que el remake estaba en "profundo" desarrollo y que seguía apuntando a 2026, lo que no sirvió para calmar las especulaciones de que el reinicio se había quedado en un compás de espera.
El panorama cambió con el último informe de resultados de Ubisoft, que llegó más tarde de lo esperado, pero que contenía una agenda más centrada para principios del año que viene. Además de la expansión From the Ashes para Avatar: Frontiers of Pandora, la lista del cuarto trimestre incluye Rainbow Six Mobile, The Division Resurgence, un proyecto no anunciado que se relaciona con el remake de Assassin's Creed: Black Flag y el remake de Prince of Persia. La agrupación de estos títulos da a entender que se trata de un trimestre con lanzamientos estables para móviles y una actualización importante, por lo que el proyecto Sands of Time es el más analizado de la lista.
La ausencia de nuevas imágenes sigue siendo la mayor incógnita en torno al remake. Ubisoft no ha mostrado nada de la versión de Montreal más allá de pequeñas actualizaciones de producción, y el salto del silencio total a una ventana de lanzamiento de tres meses es atrevido. Es posible que la compañía esté esperando una presentación controlada en los Game Awards de diciembre, donde un fragmento de juego terminado indicaría que el proyecto por fin se ha asentado. El breve teaser del año pasado -una sola vela en una habitación oscura- no ofrecía claridad, sólo irritación, y el editor necesitará esta vez una muestra más contundente para demostrar que el esfuerzo de reconstrucción ha tenido éxito.

Este renovado impulso se produce durante otro cambio interno en Ubisoft, donde los ejecutivos cada vez hablan más de la IA generativa. Yves Guillemot, consejero delegado de la compañía, describió esta tecnología como una "revolución", al mismo nivel que el paso de las 2D a las 3D. La declaración se produjo tras una pequeña polémica en torno a Anno 117: Pax Romana, que incluía ilustraciones generadas por IA con rostros distorsionados y extremidades malformadas antes de ser sustituidas. El remake de una franquicia clásica que llega en un momento en el que Ubisoft está rediseñando su filosofía de producción añade una capa de tensión, aunque el equipo de Las Arenas del Tiempo trabaje independientemente de los experimentos que desataron las críticas.
Para los fans, la fecha de lanzamiento supone un cauto optimismo. El remake ha pasado cinco años en la sombra, a la deriva entre equipos, expectativas y cambios en la industria. Fijarlo en un trimestre concreto indica que Ubisoft cree que el proyecto ha alcanzado un punto en el que la programación pública ya no supone un riesgo. La falta de progresos visibles puede seguir siendo frustrante, pero los plazos suelen ajustarse sólo cuando los hitos internos se cumplen.
Lee también: La cúpula de Ubisoft dice que el remake llegará "muy pronto". Durante la asamblea general anual de la compañía, el director financiero Frederick Duguet dijo que el proyecto va por buen camino y lo agrupó con series clásicas que Ubisoft puede "reactivar con poca inversión."
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