Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Lanzamiento de la actualización 1.2.2 de las notas del parche
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Patch Notes es la pequeña pero importante actualización de esta semana para el remake de Konami. La actualización 1.2.2 del título llega con un enfoque limitado y no modifica el estado general del juego, especialmente en PC, donde los antiguos problemas de rendimiento siguen esperando una revisión significativa.
La mayoría de los ajustes afectan a FOX HUNT, el modo competitivo del juego que se ha convertido en un campo de pruebas de bajo riesgo para los ajustes. El estudio ha cambiado el estado del campo del Jardín Sagrado a niebla permanente, una medida destinada a controlar las líneas de visión y acercar las partidas al ritmo previsto para el modo. Los puntos de aparición en la misma zona se han separado después de que los jugadores expresaran su preocupación por la excesiva proximidad de los oponentes. Los valores de daño reciben otra ronda de ajustes, con disparos a la cabeza y varias clases de armas que golpean más fuerte después de la actualización. Las reglas de emparejamiento también cambian ligeramente, aunque el estudio no detalla los criterios.
La campaña principal sólo recibe correcciones de errores menores y pequeños ajustes. Virtuos Games, el estudio de apoyo que se encarga del proyecto, señala que este parche no amplía los ajustes visuales del juego ni los controles del sistema. La falta de movimiento en ese frente pone de relieve dos lagunas persistentes en la versión para PC. La primera es la ausencia de una opción en el juego para desbloquear la velocidad de fotogramas. Los jugadores siguen dependiendo de MGSDeltaFix para superar el límite predeterminado, una solución que se ha convertido en estándar para los usuarios de hardware moderno. La estabilidad del mod y el hecho de que no distorsione la física lo han convertido en un fijo para los usuarios de PC que buscan una experiencia más fluida.
La segunda laguna afecta a Hardware Lumen, la función de iluminación que permanece oculta tras las ediciones manuales de configuración. Aunque la configuración puede producir resultados más potentes en ciertos lugares, sigue bloqueando el juego durante la lucha contra Volgin. Cualquiera que lo active debe recordar desactivarlo antes de esa secuencia o arriesgarse a reiniciar el juego.
El rendimiento sigue siendo el mismo en todos los ámbitos. Los PCs de gama alta manejan el juego bastante bien, pero los sistemas de gama media y económica pasan apuros a menos que los jugadores recurran a DLSS o FSR. Virtuos no ofrece ninguna indicación de que se vayan a realizar trabajos de optimización, y la cadencia de actualizaciones del estudio apoya esa expectativa. Por ahora, el remake sigue siendo más cómodo en hardware capaz.

Steam aplicará el parche automáticamente en el próximo lanzamiento. A continuación se incluye el registro de cambios completo.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Notas del parche Actualización 1.2.2 (Steam post)
- Juego principal
- Corrección de errores y ajustes menores.
- CAZA DEL ZORRO
- Cambiadas las condiciones del campo para que siempre haya niebla en el Jardín Sagrado (excluyendo Partidas Personalizadas).
- Se han ajustado las posiciones de aparición en el Jardín Sagrado (antes estaban demasiado cerca unas de otras).
- Se ha aumentado el daño infligido por los disparos a la cabeza.
- Se ha aumentado el daño infligido por el arma cuerpo a cuerpo "CUCHILLO".
- Se ha aumentado el daño infligido a brazos y piernas por el subfusil "Sz.-336 SMG".
- Aumento del daño causado por la ametralladora "ALM 48".
- Se ha aumentado el daño causado en brazos y piernas por la escopeta "S1000".
- Ajustados los requisitos de matchmaking.
- Corrección de errores y ajustes menores.


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