La actualización de Silent Hill F añade dificultad casual y un nuevo modo de juego mejorado
Silent Hill f ha recibido una notable actualización esta semana, añadiendo un nuevo modo de dificultad Casual diseñado para que las repeticiones de la Nueva Partida Plus sean menos exigentes. El cambio está dirigido a los jugadores más entregados al juego, aquellos que quieren ver los cinco finales y desentrañar los últimos hilos de la historia de Hinako sin tener que hacer una segunda partida completa al ritmo de combate original. Silent Hill f requiere varias partidas para alcanzar sus cimas narrativas, y muchos de los que ya habían terminado la primera encontraron el regreso más duro de lo esperado.
Konami y NeoBards Entertainment presentaron el nuevo modo a través de la página de Steam del juego, posicionándolo como una opción más ligera que el modo Historia. Sólo afecta al combate, dejando intacta la dificultad de los puzles. El editor no ofreció un desglose preciso de lo que separa Casual de Historia, pero la descripción en el juego lo enmarca como una ruta de bajo estrés que aumenta las habilidades de Hinako y, por extensión, acelera los encuentros que consumen más tiempo.
El parche va más allá de una única configuración. Varias zonas de la Nueva Partida Plus pueden saltarse por completo una vez que los jugadores completan el puzle del mural y pasan la puerta vinculada al objetivo "Atraviesa la puerta". Al saltártela, la historia avanza hasta el segundo despertar de Hinako en el pasillo del Santuario Oscuro. Los objetos del tramo saltado se pierden, y ciertos trofeos relacionados con ese material no se desbloquearán en una partida en la que se use esta función. Sin embargo, las rutas de ramificación y los finales no se verán afectados.

Por otra parte, el equipo ha reequilibrado el ritmo del juego en todos los escenarios de acción. La resistencia de Hinako se recupera más rápido, se ha reducido el número de combates que no se pueden saltar y algunas secciones contienen ahora menos enemigos. Incluso los jugadores que sigan en el modo Difícil notarán que Hinako absorbe algo menos de daño. Estos ajustes acortan la distancia entre la primera visita y las siguientes, dando más espacio a la estructura en capas de la historia sin forzar a los jugadores al mismo grado de repetición.
Otro conjunto de correcciones aborda problemas dispersos por toda la campaña: personajes duplicados en determinadas escenas, detonadores rotos, enemigos atascados y escenarios en los que los eventos detenían la progresión a pesar de cumplirse las condiciones adecuadas. También se han resuelto varios errores relacionados con las zonas de combate, la recogida de notas y la respuesta de los botones. Se trata de una amplia limpieza que suaviza las asperezas de un juego construido en torno a la tensión y la interrupción, dos cualidades que pierden impacto cuando se entrometen problemas técnicos.
Silent Hill f sigue llamando la atención como una de las reinvenciones más seguras de la serie. Su traslado al Japón de los años sesenta aportó una atmósfera diferente al marco psicológico familiar, dando un nuevo anclaje a sus imágenes y su historia. La actualización refleja un esfuerzo por mantener ese impulso a medida que más jugadores llegan al final y se plantean las rutas restantes. Con cinco finales disponibles, Silent Hill f se basa en gran medida en la repetición para revelar su forma narrativa completa; relajar ese ciclo puede animar a más jugadores a recorrer todo el arco en lugar de detenerse después de una carrera.

Silent Hill f está disponible para PlayStation 5 y PC (Steam).
Lee también, El reciente livestream de Konatsu Kato ofreció una de las ventanas más crudas a la atmósfera del juego. Su primer pase ante la cámara llegó hasta el Santuario Oscuro y rápidamente circuló entre los fans, poniendo de relieve lo mucho que sus reacciones se correspondían con la tensión que ella misma ayudó a crear. La emisión llegó cuando Silent Hill f había superado el millón de ventas en su primer día, lo que subraya la magnitud de su regreso y la fuerza de sus interpretaciones.
Notas del parche de Silent Hill f (parche 1.10):
- Añadida la dificultad Acción: Casual
- Se ha añadido la función de salto opcional para determinadas secciones de Nueva Partida+.
- La resistencia de Hinako se repone ligeramente más rápido.
- Se han reducido los combates que no se pueden saltar en varias secciones.
- Hay menos enemigos en varias secciones.
- La línea de Hinako cuando un enemigo es derrotado se reproduce un poco más tarde.
- Hinako recibe algo menos de daño en la dificultad de acción Difícil.
- Se ha corregido un error por el que Shu se duplicaba en una escena.
- Se ha corregido un error por el que los iconos de interacción no se mostraban en un pasillo específico.
- Se ha corregido un error por el que la entidad similar a Sakuko deja de moverse en combate.
- Se ha corregido un error por el que el Monstruo de la Niebla deja de moverse y detiene el progreso.
- Se han corregido errores en varios niveles por los que los eventos no progresaban a pesar de cumplir las condiciones.
- Se han corregido errores por los que los enemigos permanecían fuera de las zonas de combate.
- Se ha corregido un error por el que los grupos de carne no aparecían.
- Se ha corregido un error por el que las notas del "Diario de Sakuko" no se podían obtener en Nueva Partida+.
- Se ha corregido un error por el que Hinako podía dejar de responder tras esquivar.
- Se ha corregido un error por el que Hinako moría al cargar un autoguardado creado al morir.
- Se ha corregido un error por el que la opción "Ver finales" no aparecía tras finalizar la primera partida.
- Se ha corregido un error por el que la iluminación indirecta y los reflejos se activaban durante las escenas.
- Se ha corregido un error por el que el cursor se movía sin que el mando lo introdujera.
- Otras correcciones menores (audio, cajas de impacto, errores de texto, carga, gráficos).


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