Tim Sweeney, jefe de Epic Games, defiende el uso de la voz de la IA en Arc Raiders como una oportunidad para los actores de doblaje
El fundador de Epic Games, Tim Sweeney, ha entrado en la polémica en torno a la inteligencia artificial en el desarrollo de juegos, ofreciendo una visión inusualmente optimista de su potencial. En respuesta a las críticas por el uso de voces generadas por IA en Arc Raiders, Sweeney afirmó que la tecnología no debe verse como una amenaza para los intérpretes, sino como una forma de ampliar las posibilidades creativas. Describió un futuro en el que los juegos ofrezcan "diálogos infinitos, sensibles al contexto, que reflejen la personalidad, basados en actores de voz humanos y sintonizados por ellos".
La discusión comenzó cuando Eurogamer publicó una reseña de Arc Raiders, de Embark Studios, escrita por el crítico independiente Rick Lane, en la que se condenaba la "inexcusable" dependencia del juego de las voces de la IA. Sweeney respondió en X, antes Twitter, diciendo a los lectores que "las opiniones políticas deberían ir en artículos de opinión". El comentario suscitó las críticas de los periodistas, que señalaron que las reseñas son intrínsecamente escritos de opinión. Sin inmutarse, Sweeney hizo una defensa más amplia de la IA generativa:
"Esta tecnología aumenta la productividad humana en algunas áreas por múltiplos enteros, y las opiniones sobre si esto es un bien neto y debe ser recompensado, o malo y debe ser combatido, son especulativas y generalmente distribuidas a lo largo de líneas políticas".
Cuando se le preguntó sobre el impacto que esta automatización podría tener en el trabajo creativo, Sweeney argumentó que la competencia dentro de la industria impulsaría la mejora, no los despidos.
"Los desarrolladores de videojuegos compiten por crear los mejores juegos para atraer a los jugadores", escribió. "Cuando la tecnología aumenta la productividad, la competencia lleva a construir mejores juegos en lugar de emplear a menos gente".
A continuación, presentó una visión de la IA que trabaja en colaboración con el talento humano en lugar de sustituirlo.
"En lugar de que los juegos tengan unas pocas docenas o cientos de líneas de diálogo pregrabado, ¿qué tal un diálogo infinito, sensible al contexto, que refleje la personalidad, basado en actores de voz humanos y afinado por ellos?". preguntó Sweeney.
La idea, añadió, podría "transformar totalmente los juegos".
El comentario reavivó un debate que ha dividido al sector durante más de un año. Los actores de doblaje y los sindicatos han advertido de que la imitación de la actuación humana por parte de la IA supone una amenaza directa para los puestos de trabajo y los derechos de autor, sobre todo cuando los estudios utilizan grabaciones existentes para entrenar modelos sin consentimiento. La idea de Sweeney de "afinar" la IA con aportaciones humanas fue interpretada por algunos como una minimización de esa preocupación, difuminando la frontera entre colaboración y sustitución.
El intercambio se hizo eco de un debate más amplio en la empresa. El consejero delegado de Electronic Arts, Andrew Wilson, declaró a principios de este año que su empresa ya es "nativa de la IA" y predijo que miles de millones de jugadores algún día "ampliarán y mejorarán" los universos de EA utilizando herramientas propias de IA. El jefe de Take-Two, Strauss Zelnick, se mostró más comedido y describió la IA como un instrumento "retrógrado", potente pero incapaz de crear. John Buckley, de Pocketpair, fue más lejos y se comprometió a no publicar juegos basados en IA, mientras que Junghun Lee, consejero delegado de Nexon, ha declarado que su empresa tiene la intención de adoptar la tecnología "porque todo el mundo lo está haciendo".
En ese panorama, las declaraciones de Sweeney suenan a la vez idealistas y defensivas. Su creencia de que el progreso tecnológico producirá de forma natural mejores juegos y no menos trabajadores pasa por alto una larga historia de automatización que ha reconfigurado las industrias creativas. Sin embargo, en otra breve respuesta dentro del mismo hilo, concedió un punto que socavaba su propio argumento. Cuando un usuario sugirió que la sociedad ha fracasado repetidamente a la hora de proteger a los desplazados por la innovación, Sweeney respondió con una sola palabra:
"Sí".
Esa pequeña admisión contrastaba fuertemente con su tono optimista. Insinuó que era consciente de que el optimismo por sí solo no decidirá el desarrollo de la IA generativa, y que los costes humanos de estas herramientas siguen sin resolverse, incluso para sus defensores más acérrimos.
Lee también, Shroud anima a los fans a votar Arc Raiders GOTY, y alcanza un máximo histórico de 416.517 jugadores. La campaña del streamer Michael "Shroud" Grzesiek para la nominación de Arc Raiders como Juego del Año ha atraído una gran atención después de que el número de jugadores del juego superara los 416.000 en Steam, confirmando al shooter de Embark Studios como uno de los lanzamientos más jugados del año.
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