EGW-NewsAmbrosia Sky se lanza el 10 de noviembre como un FPS episódico de ciencia ficción centrado en la limpieza, el dolor y el descubrimiento
Ambrosia Sky se lanza el 10 de noviembre como un FPS episódico de ciencia ficción centrado en la limpieza, el dolor y el descubrimiento
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Ambrosia Sky se lanza el 10 de noviembre como un FPS episódico de ciencia ficción centrado en la limpieza, el dolor y el descubrimiento

Ambrosia Sky, el próximo shooter de ciencia ficción en primera persona del estudio independiente Soft Rains, se lanzará por un camino poco convencional. Tras su sorprendente debut durante el Summer Game Fest, la desarrolladora ha confirmado que el juego se lanzará el 10 de noviembre como una serie episódica en lugar de un lanzamiento completo. Los jugadores comenzarán su viaje con el primer acto este año, mientras que los actos segundo y tercero se esperan para 2026.

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Soft Rains ha anunciado el cambio a través de un nuevo tráiler y una nota de prensa en la que explica su decisión de dividir Ambrosia Sky en tres actos distintos. El estudio describió este enfoque como la mejor manera de alinearse tanto con la estructura narrativa del juego como con las realidades de su producción a pequeña escala y autopublicada.

"Creemos que esto es lo que mejor se adapta a la estructura narrativa única del juego, a las necesidades de nuestro pequeño equipo de producción y a nuestros objetivos de autopublicación", afirma el equipo de Soft Rains. "Con Act One, los jugadores podrán disfrutar de un primer capítulo completo y sin concesiones, tanto en la historia como en la jugabilidad. Es nuestra forma de ofrecer una porción significativa de lo que está por venir, y estamos ansiosos por compartir pronto una hoja de ruta para esbozar lo que está planeado para 2026." - Lluvias suaves

Aunque algunos fans esperaban un título tradicional de lanzamiento único, la decisión de Soft Rains de apostar por los episodios le permite ampliar el proyecto por etapas. El lanzamiento por episodios podría ayudar a mantener un ciclo de desarrollo estable, al tiempo que permite a los jugadores apoyar económicamente la continuación del juego a través de las ventas anticipadas.

Act One estará disponible para PC en Steam y ofrecerá una experiencia completa diseñada como un capítulo independiente. Una demo gratuita ya está disponible en la plataforma, dando a los jugadores una primera oportunidad de probar la mezcla de mecánica de limpieza metódica y exploración narrativa del juego.

Ambrosia Sky se distingue de los shooters en primera persona convencionales por su premisa no violenta. Los jugadores se meten en el papel de Dalia Volkova, una científica de campo conocida como "escarabajo", encargada de restaurar entornos contaminados en el espacio profundo. Su trabajo se centra en purificar las zonas invadidas por un hongo alienígena que ha diezmado la vida en los anillos de Saturno. Aunque oficialmente la misión de Dalia se centra en la búsqueda de la inmortalidad por parte de la humanidad a través del Proyecto Ambrosía, su viaje personal profundiza en temas como la pérdida, la memoria y la reconexión con su pasado.

Durante una entrevista anterior, la directora narrativa de Soft Rains, Kaitlin Tremblay, describió Ambrosia Sky como una historia de ciencia ficción que prioriza la intimidad emocional sobre la violencia.

"Está enterrando a gente, lo que siempre es duro", explicó Tremblay. "Pero también está lidiando con sus propios sentimientos y cómo es volver a un pueblo natal cuando tienes todas estas cosas sin resolver como adulto". - Kaitlin Tremblay

En el juego, Dalia debe recoger muestras de ADN, limpiar la contaminación fúngica y realizar rituales para honrar a los muertos. En lugar de luchar contra los enemigos, escucha sus últimas palabras y realiza actos silenciosos de restauración y recuerdo. Tremblay subrayó que este tono más lento e introspectivo era fundamental para la visión creativa del equipo.

Según Tremblay y el director artístico Adam Volker, Ambrosia Sky surgió de la idea de diseñar una experiencia en primera persona en la que el jugador actúa como un científico, no como un soldado.

"Todo lo que haces encarna la idea de ser un científico", dijo Tremblay en una conversación anterior.

Eso incluye la resolución de puzles ambientales y la gestión de recursos en lugar del combate. La decisión llevó al equipo a explorar mecánicas no tradicionales para el género: mecánicas basadas en la curiosidad, la empatía y la observación científica más que en la destrucción.

Las inspiraciones del juego van desde el horror cósmico hasta la narración ambiental. Tremblay citó Annihilation, de Jeff VanderMeer, como una gran influencia creativa, sobre todo por su tratamiento de lo desconocido y su exploración de lo que significa ser humano en medio de una transformación incomprensible. Volker, por su parte, se inspiró visualmente en las coloridas imágenes planetarias de la NASA, reimaginando los anillos de Saturno como una "parada de camiones estruendosa y reventada a lo largo de la Ruta 66 del espacio". Según Volker, el mundo debía parecer "una comunidad abandonada en una roca en medio de la galaxia", a la vez extraterrestre e íntimamente humana.

Ambrosia Sky Launches November 10 as an Episodic Sci-Fi FPS Focused on Cleaning, Grief, and Discovery 1

El diseño de Tremblay también se inspira en conceptos históricos de medicina y mortalidad. Los "escarabajos", la orden monástica a la que pertenece Dalia, son científicos que persiguen la inmortalidad estudiando la propia muerte. Su proyecto, bautizado como Proyecto Ambrosía, pretende descifrar y revertir la descomposición celular mediante el estudio de aquellos que perecieron en el espacio exterior. Tremblay las describe como "brujas espaciales" de la ciencia, que fusionan misticismo y biología a partes iguales.

La propia Dalia se presenta a la vez como una integrante y una forastera de esta orden. Se unió a los escarabajos para escapar de una educación difícil, no por fe, lo que hace que su perspectiva del Proyecto Ambrosía sea a la vez escéptica y profundamente personal. Tremblay diseñó la caracterización de Dalia para que se produjera tanto a través de las mecánicas del juego como de los diálogos. Cada acción que realiza el jugador -desde limpiar los hongos hasta catalogar a los muertos- refuerza la identidad de Dalia como científica que se enfrenta a su propio trauma a través del trabajo.

"Si un jugador no lee ni un solo terminal, si se las arregla para no escuchar los diálogos, ¿sigue teniendo una idea de quién es Dalia? pregunta Tremblay. "Para mí, la respuesta está en la mecánica". - Kaitlin Tremblay

Soft Rains construye su estructura narrativa en torno a la tensión entre control y vulnerabilidad. La serena profesionalidad de Dalia se quiebra de vez en cuando bajo la tensión emocional del aislamiento. Mientras los jugadores la guían a través de estaciones espaciales abandonadas y páramos fúngicos, la oyen grabar registros de voz con el tono distante de un forense, un barniz que se erosiona gradualmente a medida que afloran los recuerdos personales.

Ambrosia Sky Launches November 10 as an Episodic Sci-Fi FPS Focused on Cleaning, Grief, and Discovery 2

Volker señala que la ausencia de combate no aligera la experiencia. Al contrario, permite que los aspectos emocionales y filosóficos de la historia ocupen un lugar central. El juego utiliza la soledad y la introspección como herramientas narrativas, reflejando la soledad del espacio profundo y la necesidad humana de hacer las paces con la muerte.

Desde el punto de vista del diseño, Ambrosia Sky integra sus mecánicas directamente en sus temas. Los jugadores limpian superficies, recogen muestras y descubren fragmentos narrativos como parte de sus tareas científicas. Estas acciones se desarrollan con el inquietante telón de fondo de los asentamientos en decadencia de Saturno, evocando tanto asombro como melancolía. Cada acto promete ampliar la historia de Dalia, ofreciendo nuevos entornos y revelaciones sobre el Proyecto Ambrosía.

Aunque Ambrosia Sky puede recordar a thrillers de ciencia ficción tradicionales como La Cosa o Alien, Soft Rains aspira a algo más reflexivo. El equipo describió su enfoque como una exploración de los finales -los finales de las comunidades, de las relaciones y de la vida misma- y de cómo los humanos ritualizan sus intentos de darles sentido.

Ambrosia Sky Launches November 10 as an Episodic Sci-Fi FPS Focused on Cleaning, Grief, and Discovery 3

La decisión de estrenar Ambrosia Sky por episodios garantiza que cada acto reciba la atención necesaria para contar plenamente su parte de la historia. El lanzamiento del primer acto, el 10 de noviembre, servirá tanto de introducción al mundo de Dalia como de prueba del enfoque narrativo experimental de Soft Rains. Los jugadores interesados en el juego ya pueden descargar su demo de Steam para experimentar una muestra de su diseño atmosférico y su meditativa jugabilidad.

Con su mezcla de ciencia ficción, ritual y narración emocional, Ambrosia Sky pretende ampliar los límites de lo que puede ser un shooter en primera persona. En lugar de centrarse en el combate, el primer proyecto de Soft Rains invita a los jugadores a enfrentarse a las secuelas de la muerte, el peso de la memoria y la tranquila dignidad de limpiar lo que queda.

Ambrosia Sky se lanza el 10 de noviembre para PC a través de Steam. Los actos segundo y tercero están previstos para 2026.

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