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Resident Evil Requiem llega a Nintendo Switch 2 tras una exitosa prueba en Village
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Resident Evil Requiem llega a Nintendo Switch 2 tras una exitosa prueba en Village

Resident Evil Requiem llegará oficialmente a Nintendo Switch 2, junto con Resident Evil 7: Biohazard y Resident Evil Village. El anuncio se realizó durante el reciente Nintendo Direct y, aunque sorprendió a los fans, nunca formó parte de la hoja de ruta original del desarrollo.

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Hablando con IGN en el Tokyo Game Show, el productor Masato Kumazawa explicó cómo Capcom abordó la idea de portar estos títulos:

La Switch 2 no se había anunciado cuando empezamos a planificar este juego, así que, por supuesto, no estaba en el plan original. Cuando se anunció la Switch 2, pudimos empezar a probar el desarrollo de juegos para ella, y pensamos que sería genial traer la serie Resident Evil a esta plataforma. Empezamos con una adaptación interna de Resident Evil: Village para ver si funcionaba bien en el hardware, y tenía una pinta estupenda, lo que nos dio la confianza para añadir una versión de Requiem para Switch 2 a los planes, lo que nos llevó al reciente anuncio en el que confirmamos que no solo Requiem llegaría, sino que también las versiones 7 y 8 llegarían simultáneamente a Nintendo Switch 2. — Masato Kumazawa

El experimento interno de Capcom con Village demostró la capacidad de la Switch 2 para gestionar experiencias complejas de survival horror sin perder fidelidad visual ni rendimiento. Según Kumazawa, Requiem para Switch 2 no incluye características exclusivas ni contenido descatalogado, lo cual describió como positivo. El juego se presenta exactamente igual que en otras plataformas, ahora disponible en modo portátil. Las primeras impresiones sugieren que esta versión portátil es visualmente sólida, incluso sin terminar.

La decisión de traer estos títulos modernos a la plataforma de Nintendo amplía la accesibilidad para jugadores que no posean consolas o PC de alta gama. Resident Evil Village ya demostró su adaptabilidad en diferentes plataformas, incluyendo versiones en la nube, pero la compatibilidad con Switch 2 ofrece una solución nativa que muchos fans han solicitado. Esta decisión también refuerza la oferta de juegos disponibles para la ventana de lanzamiento del sistema con un importante soporte de terceros.

Tras el anuncio, los primeros avances de Resident Evil Requiem revelaron qué pueden esperar los jugadores de la novena entrega principal. Dale Driver, de IGN, ofreció impresiones directas en la gamescom 2025, centrándose en un fragmento de juego de 20 minutos ambientado en el Centro de Cuidados Crónicos de Rhodes Hill. La protagonista, Grace Ashcroft, se mueve por espacios oscuros y claustrofóbicos armada únicamente con un encendedor y botellas arrojadizas. Este conjunto de herramientas, limitado a un mínimo de recursos, prioriza el sigilo y la tensión, marcando un regreso a las raíces de supervivencia de la serie.

Requiem continúa la tradición de Capcom de incluir un enemigo acechador, una decisión de diseño que se remonta a Jack Baker, Mr. X, Nemesis y Lady Dimitrescu. El nuevo enemigo presentado en la demo es un monstruo sin nombre de gran estatura, que combina rasgos físicos de varios enemigos anteriores e introduce mecánicas únicas. Con garras, una postura encorvada y la capacidad de atravesar techos, el acechador obliga a Grace a huir casi constantemente.

Sin embargo, como ya habrás deducido, quizás el arma más valiosa de Grace sea el sigilo. Mientras te agachas, disfrutas de momentos de clemencia, aprovechando cualquier pequeño espacio que encuentres. — Dale Driver

El acosador reacciona al sonido, el movimiento y la luz, creando una dinámica experiencia de juego del gato y el ratón que recuerda a Alien: Isolation. A diferencia de sus predecesores, esta criatura es vulnerable a las brillantes luces blancas del techo, que le queman la piel y la obligan a retirarse. Esta mecánica actualiza el concepto tradicional de "sala de seguridad" de Resident Evil con una explicación más lógica en el mundo real.

La demo destacó cómo se optimizan y mantienen las perspectivas en primera y tercera persona. Las secuencias en primera persona intensifican la claustrofobia, y los momentos de susto con guion se benefician de un campo de visión más estrecho. Sin embargo, los momentos en tercera persona emplean animaciones específicas para cada perspectiva para mantener la tensión, como cuando Grace tropieza mientras la persiguen. Cabe destacar la decisión de Capcom de permitir a los jugadores cambiar entre estas perspectivas sobre la marcha, lo que les da libertad a la vez que conserva el tono de terror.

El avance de IGN destacó el regreso de las mecánicas habituales del survival horror: gestionar un inventario limitado, encontrar llaves inusuales y resolver puzles ambientales. Estos elementos mantienen a Requiem anclado en el marco establecido de Resident Evil, a la vez que generan tensión en torno a la vulnerabilidad de Grace.

A pesar de ser un corte vertical, la demo generó especulaciones sobre su papel en el juego final. Las entregas anteriores han utilizado demos personalizadas, como "Beginning Hour" de Resident Evil 7, lo que significa que este avance podría representar solo una muestra de tono, en lugar de un capítulo final. Aun así, las impresiones sugieren que Capcom se compromete a equilibrar la nostalgia con la innovación.

La estrategia de Capcom con Requiem también se entrelaza con el debate en curso de la comunidad sobre las filtraciones. Los fans llevan meses investigando minuciosamente datos y fuentes no oficiales, especulando sobre personajes, enemigos y la dirección de la historia. Si bien las revelaciones de la Tokyo Game Show y la gamescom confirman algunas expectativas, también dejan suficiente ambigüedad como para alimentar la especulación, especialmente sobre qué partes de la demo se incluirán en el producto final.

Algunos fans también debaten si Requiem contiene un avance oculto de Resident Evil 9, ya que Capcom ya ha incluido conexiones entre entregas en las primeras fases de marketing. No se ha confirmado nada, pero los jugadores han señalado simbolismo recurrente e imágenes crípticas en los avances que sugieren una planificación narrativa a largo plazo.

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La decisión de Capcom de traer Requiem y otros títulos de Resident Evil a Switch 2 refleja la confianza en la plataforma y su público. La inclusión de Resident Evil 7 y Village garantiza que los jugadores puedan experimentar todo el arco argumental de la era moderna de la franquicia en una sola consola. Para Nintendo, asegurar esta trilogía subraya la capacidad de Switch 2 para ofrecer compatibilidad con juegos de terceros contemporáneos sin depender del streaming ni sacrificar la calidad.

El anuncio también refuerza la presencia de Resident Evil de cara a 2026. Para el lanzamiento de Requiem, Capcom tendrá tres títulos principales disponibles en Switch 2, junto con lanzamientos consolidados en PC y otras consolas. Esto garantiza una amplia accesibilidad para los jugadores, independientemente de su preferencia de hardware, algo con lo que la franquicia ha tenido dificultades históricamente al cambiar de generación.

Los primeros avances de Requiem pintan una experiencia de terror con un fuerte componente de entornos claustrofóbicos, un diseño de enemigos implacable y recursos limitados. La vulnerabilidad de Grace Ashcroft, sumada al sistema de doble perspectiva de Capcom, sugiere un juego que busca ofrecer tanto sustos tradicionales como flexibilidad moderna. El enemigo acosador sin nombre encarna la continua experimentación de Capcom con amenazas persistentes, evolucionando la fórmula a la vez que rinde homenaje a los favoritos de los fans.

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Para los usuarios de Nintendo Switch 2, la promesa de llevar los últimos horrores de Resident Evil a la consola portátil representa un gran avance. Para Capcom, el exitoso port de Village y el lanzamiento más amplio de tres títulos podrían marcar la pauta para un soporte continuo en la plataforma. Y para los jugadores, la pregunta que se cierne sobre el futuro no es si el hardware podrá con los juegos, sino qué terrores traerá Requiem cuando llegue.

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