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Los creadores de Resident Evil Requiem hablan de filtraciones, Switch 2 y remakes antes del lanzamiento
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Los creadores de Resident Evil Requiem hablan de filtraciones, Switch 2 y remakes antes del lanzamiento

Resident Evil Requiem de Capcom, la novena entrega principal de la icónica serie de survival horror, se lanzará el 27 de febrero de 2026. Esta entrega llegará apenas unas semanas antes de que la franquicia celebre su 30º aniversario y representa el 30º juego de Resident Evil en total, contando remakes y spin-offs. El proyecto, uno de los hitos más importantes del estudio en años, también hará historia al ser el primer juego de la línea principal que se lanza en una plataforma de Nintendo desde Resident Evil 4 para GameCube hace más de dos décadas.

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En una entrevista concedida a VGC durante el Tokyo Game Show, el director Koshi Nakanishi y el productor Masato Kumazawa hablaron sobre el desarrollo del juego, su calendario y los retos de crear un título tan estrechamente ligado al legado de la serie. Kumazawa explicó que Requiem no se planeó originalmente como juego de aniversario, sino que acabó coincidiendo con el hito a lo largo del desarrollo.

"En realidad, no estaba previsto que el juego se lanzara en el año del aniversario", explica Kumazawa. "Pero debido al calendario del proyecto, y al proceso de prueba y error en la fase de desarrollo, acabó saliendo en el año del 30º aniversario". - Masato Kumazawa

Para los fans, una de las características más notables de Requiem es su ambientación, que parece volver a Raccoon City. Los tráilers han mostrado secuencias en flashback que podrían evocar recuerdos de lugares emblemáticos de la serie, aunque Kumazawa subrayó que el diseño pretende equilibrar la nostalgia con la accesibilidad para los recién llegados.

Resident Evil Requiem Devs Discuss Leaks, Switch 2, and Remakes Ahead of Launch 1

La cultura de las filtraciones fue otro de los temas tratados durante la entrevista, en la que ambos desarrolladores compartieron sus puntos de vista sobre cómo las filtraciones influyen en las expectativas de la comunidad. Nakanishi se mostró más optimista y señaló que las filtraciones demuestran el entusiasmo de los fans incluso cuando la información no es exacta.

"En cierto modo, puedo tomármelo personalmente como algo positivo, porque el hecho de que la gente esté tan interesada que quiera ver la información que aún no hemos revelado, y que luego empiecen a discutir online y a especular sobre las cosas, demuestra un enorme interés y pasión por parte de los fans." - Koshi Nakanishi

Kumazawa, sin embargo, se mostró más preocupado por la forma en que los detalles no confirmados se tratan rápidamente como hechos. Esto puede llevar a la decepción cuando los rumores no coinciden con el juego final, a pesar de que los desarrolladores nunca prometieron las características en primer lugar.

También aparecieron detalles técnicos sobre Switch 2, y ambos desarrolladores confirmaron que el RE Engine de Capcom se adaptaba mejor de lo esperado al nuevo hardware. Este éxito influyó en la decisión de lanzar Requiem día y fecha en Switch 2 junto a PlayStation, Xbox y PC. Kumazawa enfatizó que el proceso se sintió natural en lugar de experimental, y añadió que este compromiso refleja el objetivo de Capcom de hacer que la serie esté disponible para la mayor audiencia posible.

Junto a Requiem, Capcom también lanzará Resident Evil 7 y Resident Evil Village de forma nativa en Switch 2. La decisión se tomó después de que las primeras pruebas resultaran lo suficientemente fluidas como para que el estudio decidiera llevar la trilogía simultáneamente, dando a los nuevos jugadores un punto de entrada completo a la serie en la última consola de Nintendo.

La competencia dentro del género de terror también surgió durante la conversación, en particular con el reciente resurgimiento de Silent Hill por parte de Konami. En lugar de preocuparse, Nakanishi acogió con satisfacción el resurgimiento.

"La competencia es lo que mantiene alerta a todo el mundo en un determinado género o espacio dentro de la industria del videojuego, así que creo que es estupendo que haya más títulos en el ámbito de los survival horror AAA. Tengo muchas ganas de comprar Silent Hill F, ¡voy a jugarlo ahora mismo!". - Koshi Nakanishi

La pareja también reflexionó sobre posibles remakes de títulos modernos como Resident Evil 7 y Village, y Nakanishi admitió que aún guarda notas sobre los detalles que modificaría si tuviera la oportunidad. Esto incluye tanto pequeños cambios atmosféricos como contenido recortado, como un miembro adicional de la familia Baker que nunca apareció en la versión original.

Resident Evil Requiem Devs Discuss Leaks, Switch 2, and Remakes Ahead of Launch 2

La revelación de Requiem es algo más que otra entrega de Capcom. Se presenta como una continuación del linaje del survival horror y una celebración de 30 años de experimentación, reinvención y devoción de los fans. Con su lanzamiento multiplataforma, su regreso a Raccoon City y su enfoque en un diseño accesible, Resident Evil Requiem se perfila como un lanzamiento histórico no solo para la franquicia, sino para el género que ayudó a definir.

A medida que la serie entra en su cuarta década, Capcom parece decidida a tender un puente entre el pasado y el presente, creando una experiencia de terror que honre el legado de Resident Evil a la vez que se adapta a las nuevas plataformas, a las nuevas audiencias y a las expectativas en constante evolución de su comunidad.

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