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Los mundos de NetEase similares a GTA en Neverness to Everness y Ananta
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Los mundos de NetEase similares a GTA en Neverness to Everness y Ananta

Dos juegos próximos se posicionan como los próximos contendientes en el mundo gacha, inspirados en la estructura de Grand Theft Auto. En el Tokyo Game Show 2025, Neverness to Everness de Hotta Studio y Ananta de NetEase presentaron demos jugables, ofreciendo a los jugadores un primer vistazo de cómo cada juego busca abordar el modelo de mundo abierto gratuito.

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La última vez que mencionamos NetEase fue en una publicación sobre el apoyo de 10 años a Marvel Rivals. Bueno, sobre juegos tipo GTA:

  • De nunca a nunca
  • Ananta

Neverness to Everness, anunciado en 2024, es el intento de Hotta de fusionar el diseño de estilo MMO con la fórmula de un mundo abierto urbano moderno. Los desarrolladores, conocidos por Tower of Fantasy, conservan algunas mecánicas familiares y se expanden a nuevos horizontes. Los jugadores podrán explorar un entorno urbano contemporáneo lleno de vehículos, combate cuerpo a cuerpo y mecánicas de beat-em-up con influencias del anime. El juego contará con un sistema gacha de personajes, con la habitual dependencia de las tiradas de RNG, complementado con un sistema de garantía tras múltiples intentos, un modelo familiar para los fans de otros títulos del género.

Ananta, en cambio, es un proyecto debut bajo el paraguas de NetEase y se distingue por un cambio importante en la monetización. Según Famitsu, Ananta abandona por completo el formato gacha de personajes. En su lugar, todos los personajes jugables se pueden desbloquear jugando, sin necesidad de depender de sorteos aleatorios. Los ingresos del juego provendrán de artículos cosméticos, como ropa, vehículos y viviendas, lo que refleja la estrategia que Rockstar ha empleado con GTA Online. Esto permite a los jugadores centrarse en roles de personajes centrados en la historia, como hackers, policías y repartidores, sin preocuparse por invertir en sistemas basados en el azar.

Se sabe más sobre el nuevo acceso anticipado de GTA Online a partir de filtraciones sobre los precios de GTA 6 y tres ediciones diferentes.

Famitsu resumió el enfoque en términos simples:

“Puedes dar la bienvenida a todos los personajes jugables simplemente jugando el juego”. — Famitsu

Esto marca una clara diferencia con los modelos de ingresos que dominan los juegos de rol para móviles y gratuitos, donde las mecánicas gacha suelen ser la base del gasto de los jugadores. Si bien este cambio puede ser arriesgado para NetEase, los primeros comentarios de la comunidad han sido positivos, con un creciente entusiasmo por la oportunidad de experimentar una lista completa de personajes sin muros de pago.

En TGS 2025, la proximidad de las dos demos llamó la atención. Como señalaron los asistentes en línea, ambos stands estaban ubicados cerca, lo que creó una rivalidad tácita entre ambos proyectos. Cada juego llegó con nuevos tráilers para respaldar su presentación: el video más reciente de Ananta destaca su enfoque de sandbox urbano, y Neverness to Everness muestra imágenes de juego de hace más de un año.

Ambos juegos permanecen en fase beta y de prerregistro, con fechas de lanzamiento oficiales aún por confirmar. Por ahora, presentan dos estrategias contrastantes en el saturado mercado de juegos gratuitos. Neverness to Everness se apoya en las mecánicas gacha establecidas para impulsar la participación, mientras que Ananta apuesta por la estética y la accesibilidad para destacar.

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Con el lanzamiento de Grand Theft Auto VI previsto para 2026, el momento de estos proyectos es notable. Ambos títulos buscan captar a un público interesado en la libertad del diseño moderno de mundo abierto, a la vez que incorporan estrategias de monetización que definen los mercados actuales de gacha y servicios en vivo. Si el modelo tradicional de Hotta o la arriesgada estrategia de NetEase, centrada únicamente en lo estético, resultan más sostenibles, será probablemente una de las principales historias del próximo año en los RPG móviles y multiplataforma.

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