Los problemas de rendimiento de Borderlands 4 provocan una recepción mixta, Gearbox responde
El lanzamiento de Borderlands 4 se ha visto ensombrecido por los informes generalizados sobre los problemas de rendimiento de Borderlands 4 tanto en PC como en consola, y el director ejecutivo de Gearbox Software, Randy Pitchford, ha salido en defensa del estado técnico del juego. La polémica comenzó poco después del lanzamiento, cuando los jugadores de Steam dejaron una oleada de críticas negativas citando tartamudeos, frecuencias de cuadro inconsistentes y problemas de optimización.
Pitchford, sin embargo, ha dejado claro que cree que las críticas son exageradas.
"El juego es condenadamente óptimo", escribió Pitchford en X. "Todo jugador de PC debe aceptar la realidad de la relación entre su hardware y lo que hace el software que ejecuta". - Randy Pitchford
Según Pitchford, esperar una jugabilidad impecable en alta resolución con ajustes ultra y frecuencias de cuadro altísimas es poco realista para los PC que sólo cumplen o superan ligeramente los requisitos de sistema de Borderlands 4. Pitchford subrayó que el juego ofrece múltiples opciones de configuración para los jugadores de PC. Enfatizó que el juego ofrece múltiples opciones para que los jugadores equilibren la resolución, las características gráficas y los FPS en función de sus preferencias individuales.

Además, ha explicado que Borderlands 4 se ha diseñado para alcanzar los 60 FPS con la configuración recomendada, en lugar de buscar a toda costa frecuencias de cuadro más altas. Pitchford ha afirmado que los jugadores que busquen la máxima fidelidad visual en 4K tendrán que sacrificar inevitablemente el rendimiento, del mismo modo que los que prioricen el framerate deberán estar preparados para reducir las características gráficas.
"Es un error creer o esperar que los PC entre la especificación mínima y la especificación recomendada puedan alcanzar todas las características de velocidad de fotogramas extremadamente alta, características máximas/ultra y resolución extremadamente alta", explicó Pitchford.
A pesar del tono defensivo, Gearbox ha admitido que existen problemas técnicos legítimos para algunos usuarios. Pitchford reconoció que "un porcentaje muy, muy pequeño de usuarios" está experimentando lo que llamó "problemas reales" y dijo que el estudio está realizando un trabajo "significativo" para solucionarlo. Mientras tanto, aconsejó a los jugadores que redujeran la resolución o utilizaran soluciones de escalado como DLSS, afirmando que el juego se construyó para aprovechar dicha tecnología.
La reacción en PC ha sido visible. En Steam, el juego tiene una valoración de usuarios "Mixta", lo que contrasta con el éxito de su lanzamiento, en el que hubo más de 300.000 jugadores simultáneos en su punto álgido.
Los jugadores de consola, por su parte, se han encontrado con otra frustración relacionada con la falta de un control deslizante del campo de visión (FOV), que sí está disponible en PC. Algunos jugadores afirman que el nivel de zoom por defecto es incómodo e incluso provoca mareos durante largas sesiones de juego. Pitchford descartó las especulaciones sobre el desenfoque de movimiento como culpable, pero añadió que la opción de FOV se excluyó deliberadamente en consolas debido a posibles problemas de "equidad" en futuros contenidos no revelados. Bromeó con la posibilidad de que la restricción estuviera relacionada con próximas funciones, y se limitó a decir: "Tened en cuenta que no tenéis ni idea de lo que el equipo y yo estamos planeando y de cómo el deslizador FOV podría afectar a la equidad con algo así."
En respuesta a la presión de la comunidad, Pitchford incluso publicó una encuesta en la que preguntaba a los jugadores si querían un deslizador FOV. Casi tres cuartas partes de los encuestados eligieron la opción más afirmativa, "FOV slider o GTFO", lo que deja claro que la demanda de este ajuste es generalizada.

Aunque Gearbox sigue parcheando y optimizando, las primeras turbulencias han dejado huella en la recepción crítica del juego. En estos momentos se está llevando a cabo un análisis de Borderlands 4 en los principales medios, después de que no se distribuyera ningún código de análisis antes del lanzamiento. Este retraso significa que las impresiones han dependido en gran medida de la respuesta de la comunidad, que ha debatido más sobre la optimización y la calidad de vida que sobre la campaña o el contenido del juego.
La situación plantea dudas sobre la estrategia de lanzamiento de Gearbox, ya que los jugadores están divididos entre disfrutar de la escala y el estilo de este shooter de saqueos y criticar el pulido técnico. El estudio ha posicionado Borderlands 4 como un servicio a largo plazo con actualizaciones y soporte, por lo que las primeras frustraciones pueden suavizarse con el tiempo, pero es poco probable que la conversación en torno a la optimización desaparezca pronto.
Por ahora, los problemas de rendimiento de Borderlands 4 ponen de manifiesto la tensión entre las expectativas de los desarrolladores y las exigencias de los jugadores. Mientras Gearbox trabaja en los parches y los jugadores esperan la primera oleada de críticas tras el lanzamiento, el debate seguirá moldeando la reputación del juego mucho más allá de su semana de lanzamiento.
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