
El CEO de Take-Two afirma que BioShock 4 sigue en camino
BioShock 4 sigue en desarrollo y no se cancelará, según Strauss Zelnick, consejero delegado de Take-Two Interactive. La noticia llega después de que el juego no superara una revisión interna, sufriera cambios de liderazgo en la desarrolladora Cloud Chamber y perdiera impulso debido a otros contratiempos. Zelnick hizo hincapié en la importancia del proyecto y aseguró a los fans que la próxima entrega de BioShock sigue en marcha, aunque el camino hasta su lanzamiento no ha sido nada fácil.
En declaraciones a IGN, Zelnick se refirió directamente a la situación.
"Va a salir", dijo. "Puedo afirmarlo sin lugar a dudas... No hablamos de lo largos que son nuestros ciclos de desarrollo. Hemos tenido algunos altibajos por el camino. Eso es cierto. Y hemos tenido cambios en la dirección del estudio. Dicho esto, tenemos que llenar unos zapatos muy grandes en BioShock por el legado de Ken Levine, el legado de lo que ha habido antes, que ha tenido tanto éxito. Y tenemos que asegurarnos de que esta experiencia sea fiel al ADN de BioShock, por un lado, y un gran paso adelante, por otro. Siempre es un reto. Creemos que estamos a la altura, pero no ha sido fácil".
Cloud Chamber, el estudio de 2K Games encargado de BioShock 4, se ha enfrentado a cambios significativos. Bloomberg informó de que la historia del juego fue una de las mayores preocupaciones en su revisión fallida, lo que provocó una revisión narrativa planificada. Kelley Gilmore, jefa del estudio, ha sido destituida de su cargo, mientras que Hogarth de la Plante, director creativo, ha sido reasignado a un puesto editorial. Un portavoz de la compañía confirmó los cambios de liderazgo y reiteró que Cloud Chamber tiene actualmente un "buen juego", pero el objetivo es ofrecer "uno genial".
Por cierto, Zelnik también habló recientemente de su amor por el jefe de desarrollo de Borderlands 4. En concreto, destacó que el precio del nuevo Borderlands está justificado. También afirmó que Pitchford es una gran persona para él, y que por eso confía en él.
El mismo informe reveló que un remake previsto del BioShock original se canceló a principios de este año. La decisión alimentó aún más las preocupaciones sobre el futuro de la franquicia, que no ha visto un nuevo juego desde BioShock Infinite de 2013. A pesar de los contratiempos, los comentarios de Zelnick dejan claro que BioShock 4 sigue siendo una prioridad para Take-Two.
Cloud Chamber se creó en 2019 específicamente para trabajar en BioShock 4. El estudio se describe a sí mismo como un colectivo de narradores con el objetivo de superar los límites del entretenimiento interactivo. Opera desde oficinas en San Francisco y Montreal. Este será su primer juego, y aunque el creador de BioShock, Ken Levine, no está involucrado, sigue conectado a Take-Two a través de su nuevo proyecto, Judas, que todavía está en desarrollo en Ghost Story Games.
Además del juego, Netflix sigue trabajando en una película de BioShock, cuya dirección correrá a cargo de Francis Lawrence y cuyo último borrador de guión es obra de Justin Rhodes. Aunque el progreso de la película ha sido lento, demuestra el interés que sigue despertando la franquicia más allá de los videojuegos.

La serie BioShock ha vendido más de 43 millones de copias en todo el mundo, lo que la convierte en una de las franquicias más exitosas de Take-Two. Su reputación se debe a la combinación de un mundo atmosférico, una narrativa que invita a la reflexión y una jugabilidad distintiva. Este legado es una de las razones por las que Zelnick afirma que el equipo de desarrollo se siente presionado para ofrecer algo que honre el pasado y, al mismo tiempo, impulse la serie.
En nuestro reportaje anterior, señalábamos que , tras más de una década en hibernación, la franquicia BioShock se prepara por fin para su regreso. Según Kurakasis, una persona de confianza, se espera un anuncio importante relacionado con la serie antes de que acabe el verano. Kurakasis goza de una sólida reputación en cuanto a filtraciones precisas basadas en descubrimientos de la marca, con revelaciones anteriores que incluyen Borderlands 4, Mafia: The Old Country, Final Fantasy XIV Mobile, Destiny Rising, The Blood of Dawnwalker y varios otros títulos sin anunciar. La confirmación de Zelnick de hoy coincide con los indicios anteriores de que el regreso de BioShock es inminente.
Por el momento, no se ha anunciado ninguna fecha de lanzamiento ni ninguna presentación de BioShock 4. Dado que la narrativa está siendo revisada y el estudio se está adaptando a un nuevo liderazgo, es posible que la espera se alargue. Aun así, la postura pública de Take-Two sugiere que la editora está decidida a sacar adelante el proyecto en lugar de archivarlo en silencio, como ha ocurrido con otros títulos de gran repercusión en la industria.
Dada la magnitud de los cambios y el legado de la serie, la revelación de BioShock 4 será probablemente un momento importante tanto para la franquicia como para el panorama de los videojuegos en general. Hasta entonces, los jugadores estarán atentos a las novedades, sobre todo ahora que el verano está llegando a su fin y se acerca una posible ventana de anuncios.
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