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Kojima dice no al remake de MGS3 y sí a "Saber cómo matarte"
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Kojima dice no al remake de MGS3 y sí a "Saber cómo matarte"

Hideo Kojima no planea jugar al remake de Metal Gear Solid 3. También dice que conoce muchas maneras de matar a alguien. No es broma ni metáfora; simplemente lo dijo en medio de la entrevista, no lo explicó y siguió hablando. En la misma conversación, criticó el estado actual del desarrollo de videojuegos de gran presupuesto, expresó su pasión por el entrenamiento militar real y reafirmó su convicción de que los indies son los únicos que realmente están innovando hoy en día. Ah, y definitivamente no le cede el testigo a nadie más. Si va a haber un próximo juego de Kojima, será porque lo creó él mismo.

Durante una entrevista reciente con Ssense, el creador de Metal Gear y Death Stranding hizo lo que suele hacer: hablar con libertad e imprevisibilidad. En esta ocasión, sus comentarios abordaron temas de todo tipo, desde el estancamiento de la industria hasta el ensamblaje de armas. Cuando le preguntaron si planeaba probar el próximo Metal Gear Solid Delta: Snake Eater de Konami, Kojima se rió y lo descartó en una sola frase.

"No, no lo haré."

Eso es todo lo que dijo. Y considerando que el juego es un remake completo de una de sus obras más aclamadas, es una declaración de intenciones bastante contundente. Snake Eater no es una reliquia olvidada de PS2. Es uno de los juegos de sigilo y acción más influyentes de la historia, y Delta lo trae de vuelta con controles modernos, gráficos actualizados y una reconstrucción completa con Unreal Engine 5. Se lanza el 28 de agosto, con una Edición Deluxe disponible dos días antes. Konami lo presenta como fiel al original en todos los aspectos importantes. Pero a Kojima no le interesa.

No es sorprendente dada la historia de fondo. Kojima y Konami se separaron en 2015 en circunstancias muy públicas y confusas. Desde entonces, Kojima ha creado su propio estudio, ha creado Death Stranding y ha estado trabajando en su secuela. Mientras tanto, Konami ha mantenido un silencio absoluto durante años antes de intensificar la producción de remakes como Silent Hill 2 y MGS Delta, en ninguno de los cuales Kojima está involucrado de ninguna manera.

En cambio, se centra en crear juegos a su manera, lo que implica mucha investigación. Y no solo la habitual. Está muy familiarizado con el entrenamiento de campo, el desmontaje de armas y el combate cuerpo a cuerpo. Cuando se le preguntó sobre el realismo de los juegos militares modernos, Kojima dijo que la mayoría de los desarrolladores no saben lo suficiente.

“Quienes crean juegos militares probablemente no sepan desmontar ni disparar un arma, así que es un poco triste”.

Cuando el entrevistador continuó preguntándole si Kojima sabía cómo hacerlo, él no perdió el ritmo.

"Sí, porque también he estado haciendo este entrenamiento", dijo. "Y también aprendí muchísimas maneras de matar gente".

Esa es la cita completa. Sin más. Sin más detalles. Solo Kojima, soltando una frase así con calma y pasando página. Es o muy acertado o profundamente alarmante, según cómo se lea. Ya ha investigado mucho en el mundo real para sus juegos, así que es probable que se trate más de autenticidad que de amenazas personales. Aun así, lo dijo. Y nadie se lo pidió.

Además de la confesión sorpresa, Kojima también comentó sobre el estado de los juegos AAA en general. Dijo que ver el Summer Game Fest le dejó la sensación de que todo parecía igual. "Incluso el aspecto visual y los sistemas son prácticamente iguales", explicó. "Y entiendo que mucha gente lo disfruta, pero es importante aportar algo realmente nuevo a la industria".

Pero no son solo críticas, sino una línea que el propio Kojima sigue. Está desafiando los límites del género en Death Stranding 2, que, según él, ahora tiene tanta acción de espionaje táctico que su equipo empezó a preocuparse de que se convirtiera en otro Metal Gear. Aun así, dejó claro en entrevistas anteriores que no le cederá la antorcha a nadie. Su postura: «Prefiero tomar el relevo».

Para quienes se pregunten qué es realmente Metal Gear Solid Delta, se trata de un remake completo de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, un juego lanzado originalmente en 2004. La nueva versión de Konami está desarrollada con Unreal Engine 5 y se mantiene fiel a la historia y la estructura originales, a la vez que moderniza los controles. Piensa en los movimientos de Snake de Metal Gear Solid 5, pero enmarcados en la campaña clásica de Snake Eater.

El juego añade algunas características nuevas, como imágenes de lesiones en vivo en el modelo de Snake y sistemas de camuflaje actualizados que puedes usar sin abrir menús completos. También recupera algunos de los modos más peculiares de juegos anteriores, como Snake vs. Monkey en PlayStation y un nuevo modo crossover con Bomberman en Xbox. Si la idea de comer serpientes y luchar contra monos te suena, es porque eso es precisamente lo que siempre se trató en MGS3: sigilo y supervivencia con un toque muy peculiar.

Pero nada de eso le importa a Kojima. Ya sea contenido antiguo, antiguos colegas o sucesores espirituales, ha dejado claro que se centra en el futuro, y este no incluye Metal Gear.

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A pesar de que el remake se promociona como una recreación fiel y respetuosa, su desapego del proyecto es total. El legado, en lo que respecta a Kojima, ya está completo. Si Konami quiere remezclarlo para una nueva generación, es asunto suyo. Pero no esperen que Kojima aplauda desde la barrera.

En cambio, está pensando en sus nuevas IP, continuando la investigación que implica entrenamiento práctico que la mayoría de los desarrolladores jamás abordarían, y forjando un legado que nada tiene que ver con lo anterior. El hombre que inventó CQC recuerda lo básico. Simplemente no le interesa ver cómo alguien más lo reaprende.

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