EGW-NewsLa petición de Hytale supera las 1.500 firmas tras la repentina cancelación del competidor de Minecraft
La petición de Hytale supera las 1.500 firmas tras la repentina cancelación del competidor de Minecraft
140
0
0

La petición de Hytale supera las 1.500 firmas tras la repentina cancelación del competidor de Minecraft

Se suponía que Hytale iba a ser el próximo gran RPG sandbox. Se parecía a Minecraft, pero prometía más: más aventura, más juego de rol, más control para los creadores. Desarrollado por Hypixel Studios, un equipo que se hizo famoso por su enorme red de servidores de Minecraft y su comunidad de modders, Hytale tenía todos los motivos para triunfar. En cambio, ahora está cancelado. Sin acceso anticipado. Ni beta abierta. Sólo un cierre. Ahora los fans están contraatacando, lanzando una petición que ha recogido más de 1.500 firmas pidiendo al menos una versión jugable de lo que podría haber sido la próxima gran entrada en el género.

¡No te pierdas las últimas noticias sobre esports! Suscríbase y reciba un resumen semanal de artículos.
Inscribirse
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

La cancelación ha sido como un mazazo. Sobre el papel, Hytale nació de todo lo que el éxito de Mojang no estaba haciendo. Mientras que Minecraft se inclinaba más hacia la supervivencia y la libertad creativa, Hytale aspiraba a una experiencia híbrida: mundos generados procedimentalmente llenos de monstruos, lore, mazmorras y herramientas mod lo suficientemente robustas como para soportar un ecosistema de servidores personalizados. Se presentó en 2018 como el sueño definitivo del modder, y el tráiler acumuló millones de visitas rápidamente. Los jugadores estaban hambrientos de algo nuevo pero familiar.

En ese momento, el mundo de Minecraft tenía mucha energía de los fans, pero no mucha competencia directa. Roblox estaba explotando en su propio carril. Terraria hacía tiempo que se había hecho un hueco en 2D. Juegos como Trove, Creativerse y Cube World ofrecían atisbos de lo que podría ser un "Minecraft 2.0", pero ninguno cuajó realmente. Hytale, respaldado por Riot Games, era diferente. Tenía ambición, valor de producción y un equipo con gran credibilidad dentro de la comunidad a la que intentaba servir.

Entonces llegó el silencio. Llegaron los retrasos. La primera ventana de lanzamiento prevista se retrasó silenciosamente a 2019. Riot adquirió Hypixel Studios en 2020. Las actualizaciones públicas se ralentizaron. La expansión se hizo visible, incluso en las entradas del blog oficial. Finalmente, quedó claro que el desarrollo estaba atascado tratando de cumplir con una visión que se había disparado mucho más allá de lo que un pequeño equipo podía ofrecer.

Eso es lo que hace que el anuncio de la cancelación sea tan doloroso. No sólo ponía fin a un juego, sino a una historia que los jugadores habían seguido durante casi seis años. Muchos de ellos habían invertido no sólo interés, sino esperanza. Algunos eran futuros modders. Otros eran creadores de contenidos que habían creado canales en torno al ciclo de promoción. Un fan incluso escribió en los comentarios de la petición que Hytale le inspiró para empezar a estudiar desarrollo de juegos. Otros describieron la comunidad como más importante que el propio juego.

La petición en Change.org pide cualquier tipo de versión jugable. No pide que se termine el juego, sino que se conserve. Hasta ahora, ni Riot ni Hypixel Studios han respondido públicamente. La petición es emocional, no estratégica. Y va directamente en contra del razonamiento del estudio para la cancelación. En palabras del propio Hypixel, recortar características o simplificar mecánicas para hacer un lanzamiento más pequeño "no habría sido el juego que os merecéis".

Hytale Petition Crosses 1,500 Signatures After Sudden Cancellation of the Minecraft Competitor 1

Esa frase se sitúa ahora en el centro del debate. Algunos fans están de acuerdo: es mejor poner fin a las cosas que lanzar una versión diluida de lo prometido. Otros sostienen que una versión jugable, por incompleta que fuera, podría haber sido suficiente. El propio Minecraft empezó con betas rudimentarias. También lo hicieron Valheim, Deep Rock Galactic e innumerables juegos independientes de supervivencia que se convirtieron en éxitos masivos. En todo caso, los fans de Hytale simplemente piden lo que la industria ya ha demostrado que puede funcionar: acceso temprano, transparencia y tiempo.

También hay que tener en cuenta el legado de Minecraft. Cuando Mojang lanzó su Java Edition original en 2009, apenas era un juego. Sin objetivos reales. Sin final. Solo bloques y potencial. De eso se trataba. Minecraft triunfó porque creció con sus jugadores. Las actualizaciones no solo mejoraban la jugabilidad, sino que permitían a los fans sentir que formaban parte de algo que se construía en tiempo real. Hytale parecía posicionado para hacer lo mismo. Pero en lugar de expandirse poco a poco, intentó ser perfecto antes del lanzamiento y cedió ante la presión.

Esa decisión refleja un cambio en la forma en que algunos estudios abordan el desarrollo a largo plazo. Riot, a pesar de su éxito en juegos competitivos, es relativamente nueva en la publicación de juegos de rol sandbox completos. Hypixel Studios, en cambio, tiene sus raíces en el desarrollo basado en la comunidad. Esa fricción puede haber influido en la evolución de Hytale entre bastidores. Por el contrario, juegos como Core Keeper y Palworld se han beneficiado del lanzamiento temprano de versiones desordenadas pero jugables, dejando que los comentarios los convirtieran en historias de éxito.

Hytale Petition Crosses 1,500 Signatures After Sudden Cancellation of the Minecraft Competitor 2

Por ahora, Hytale ha desaparecido. Pero la petición demuestra que la comunidad no está dispuesta a dejarlo marchar. Más de 1.500 personas han firmado, y cada vez se suman más. No se trata sólo de un proyecto cancelado. Se trata de la sensación de haberse quedado atrás cuando las expectativas estaban por las nubes.

Y Hytale no era un sandbox voxel más: era un contrapunto esperanzador al monopolio de Minecraft. En un género a menudo definido por iteraciones lentas, compras corporativas y restricciones al modding, Hytale prometía agencia. Ofrecía a los fans un nuevo universo al que dar forma. Por eso la cancelación es tan dolorosa. No es sólo que el juego no vaya a lanzarse. Es que ni siquiera tendrá la oportunidad de existir en bruto.

No está claro si Riot o Hypixel reconocerán la petición. Pero una cosa es cierta: todavía hay una base de jugadores esperando. No sólo por Hytale, sino por el próximo gran sandbox creativo que no pide perfección, sólo pasión.

Comentar
¿Le gusta el artículo?
0
0

Comentarios

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Las cookies de este sitio web se usan para personalizar el contenido y los anuncios, ofrecer funciones de redes sociales y analizar el tráfico.
Personalizar
OK